jeudi 16 février 2017

JTIstes en vadrouille ou en test pour Cannes

Tandis que les copains du club testaient leur scénario Napo pour le festival des jeux de Cannes
vendredi soir ( voir en fin d'article le compte-rendu de André ),
Jeff et moi-même sommes allés au CMMF le dimanche pour une petite partie de DBM.
( Marco, malade, a quand même fait un passage pour assister au début des hostilités)

Les perses sassanides de Nanardus
gardent leurs éléphants en retrait,
parfois il est plus judicieux de rester une menace
que de s'engager en première ligne...
( il n'y a pas plus fourbe qu'un éléphant,
c'est bien connu !  ;-)  )

 Jeff le Grand
observe avec inquiétude son aile droite
sur laquelle les sassanides portent leur effort principal.
ça ne sent pas bon tout ça !

 La masse impressionnante de la phalange des macédoniens
sera sous-exploitée par Jeff
et n'entrera que très tardivement dans la ligne de bataille.
Dommage, car les cavaliers perses 
n'auraient eu aucune chance face à ce mur de piques.

 Pendant ce temps là,
sur une table voisine, 
on trouve une jolie table d' EDEN.
( Décors de Marco, il est partout cet homme là !)

 L'attaque des sassanides :
Cavaliers légers dévalant du haut de la colline sur les tirailleurs
( c'est bon pour les perses ça !),
cavalerie supérieure face à cavalerie ordinaire
(encore bon pour les perses !)
avec les bagages juste derrière
( j'ai déjà dit que c'était bon pour les perses ou pas ? )

et auxiliaires supérieurs
face à  auxiliaires supérieurs
( dans le verger derrière le marais )
 là c'est équilibré
( arrêtez de râler les perses, 
on peut pas tout avoir dans la vie...).
 
 Le flanc refusé des perses
avec les éléphants 
qui attendent de voir sur quoi ils vont se jeter
( les piquiers ou les compagnons à cheval ?).
Ils ont le temps, la phalange est encore très loin.

Ils finiront par contrer les lanciers 
venus appuyer le flanc des compagnons 
qui attaqueront (trop tardivement)
avec un certain succès la cavalerie perse.

Tout ceci n'est pas assez rapide,
il aurait fallu placer la phalange en avant
et attaquer plus tôt...

 Par contre, sur l'autre aile,
les choses vont bien plus vite !

( D'autant que Nanardus, tricheur involontaire,
vient seulement de réaliser qu'il a arnaqué Jeff 
en attribuant ses points de commandement
comme s'il commandait une armée régulière !
Sorry Jeff...)

 Continuant à faire des 4 ( sur 1D4 !)
aux points de commandement
sur son corps d'attaque
Nanardus accentue la pression sur cette aile.
Sorry again Jeff...

 Dans le verger,
les combattants s'affrontent 
pour des gains minimes
personne n'arrivant à réellement percer la ligne adverse.
Seuls les arbres semblent avoir souffert des combats 
et ont tous disparus...
( T'es sûr qu'on jouait de l'antique,
et pas du 14-18 ?!? )

 Les perses ont percé 
( je l'aime bien celle-là )
les rangs de la cavalerie Thessalienne de Jeff
et arrivent aux bagages macédoniens !

C'est la fin,
les macédoniens tentent une dernière fois
d'invoquer l'aide du dieu Dédé
( le dieu des wargameurs et des joueurs de jeux de plateau )
mais sans succès, 
le général sassanide, ivre de victoire,
ne leur accordera aucune chance
et piétinera les derniers bagages.

Les sassanides sont vainqueurs !

Nanardus

Je laisse maintenant la parole à André pour le test Napo :

Vendredi dernier, nous avons testé la bataille d'Albuera du 16 mai 1811 que nous présenterons au FIJ.
Tout d'abord le déploiement et les règles spéciales.



 Vue générale

Les Espagnols qui s'apprêtent à recevoir l'attaque Française.

Albuera tenue par l'infanterie légère Britannique et bientôt rejoint par une division d'infanterie de ligne.

 Compte rendu de la bataille:

Sans surprise les Français joués par JB attaquent par l'aile gauche, l'attaque commence plutôt bien, ses artilleries entament l'infanterie Espagnole, tout en positionnant sa cavalerie il lance ensuite l'infanterie légère qui aura un certain succès. Je contre attaque et affaibli les légers mais en y laissant encore des plumes et je positionne également ma cavalerie.

JB tente de profiter d'une faiblesse dans le dispositif Espagnol et décide donc de lancer sa cavalerie, il espère notamment éliminer une infanterie avec une plaquette et faire une seconde attaque sur la seule artillerie présente dans la zone mais ce n'est pas sans risque. L'infanterie est tombée mais l'artillerie tiendra, sa cavalerie est désormais en mauvaise posture. je décide de lancer toute la cavalerie disponible, l'ensemble soutenu par l'artillerie et l'infanterie encore opérationnelle. Les dés ont été avec moi, la moitié des unités de cavalerie Françaises sont mises hors de combat dont les fameux lanciers Polonais qui avaient été les héros de cette bataille, l'attaque Française est avortée, il ne lui reste plus qu'à retraiter en bon ordre et tenter une autre attaque par le centre ou l'aile droite.

Et bien non! JB décide de jouer les prolongations et de retenter sa chance avec les troupes restantes renforcées par quelques unités d'infanterie, ce sera un désastre, la cavalerie britanniques et Espagnols aidées par l'artillerie amèneront le score 12 à 1 (2 pertes chez l'allié moins 1 point de démo pour Albuera).
Victoire écrasante des alliés mais bien aidée par les dés.

André

dimanche 5 février 2017

Fin janvier et début février chez JTI.

Fin janvier, une seule table mais en déplacement au CMMF de Mouans-Sartoux :

Marco vs Nanardus à DBM


 Du Magic, encore du Magic, toujours du Magic.
Ils auraient tort de s'en priver, Magic c'est du tout bon !  :-)

 Vue d'ensemble de notre table DBM.

 Les Abassides de Marco font encore les fiers
mais ça ne va pas durer...

 Les bagages Abassides.

 Les abassides attendent...
(il est où le Marco qu'on connaît ? ;-) )

 Les assyriens de Nanardus
lancent l'assaut.


 Miam; miam,
de l'archer !

 accompagné...

 Gaffe Marco,
le light horse fast
ça bouge vite !

 Démonstration.

 Victoire des assyriens
qui ont fait le vide devant eux.

Semaine suivante, de nombreuses tables (cette fois au club) :

DBM :
premiers croisés ( Lord Niko )
face à Arabes Abassides (Niko).

C'est pas une belle tête de Lord écossais ça ?

La charge des croisés surprend les Abassides par sa violence,
les chevaliers montés enfoncent les rangs des cavaliers arabes


 tandis que leurs homologues à pied 
( leurs chevaux morts de soif dans le désert... :-(  )
se chargent de mettre en pièce les archers abassides.

Victoire de Lord Niko !

 Flames of war 
( FOW pour les intimes)

m'ont pas l'air bien gros ces blindés,
ça sent le petit calibre...

T'en veux du gros calibre ?!?!
On a du 88 si ça t'botte !

 Cry Havoc ( version "Guiscard")
avec des figurines 15 mm en guise de pions
(Joli !!!)

Jeu de plateau sur l'unification du Japon.
 L'esthétique du plateau et des blocs en bois
est particulièrement réussie,
un vrai bonheur pour les yeux !

 DBA
(préparation du Festival de Cannes)
 
 2ème table DBM :
(  Premiers croisés face aux Macédoniens de Jeff  ).

initiation de Massimo 
aidé par Nanardus surtout en début de partie


 Pendant que sur l'aile gauche,
les croisés distraient le commandement macédonien
en venant titiller (violemment !) le flanc de leur armée...
l'action principale se déroule sur l'aile droite.

Où l'action combinée 

des chevaliers croisés
(qui vont prendre l'avantage sur les compagnons),

des chevaliers à pied
(qui vont subir des pertes face à la phalange
mais en infliger aussi)

et des arbalétriers
(qui vont faire souffrir les phalangistes
incapables de les neutraliser
astucieusement placés qu'ils étaient :
en  retrait et couverts à droite
et à gauche par les chevaliers démontés)

va finir par provoquer la déroute des macédoniens
(malgré la spectaculaire intervention
de Jeff le Grand et sa garde rapprochée
qui va en une seule charge
démoraliser le corps d'attaque principal des croisés !)

Victoire de Maximo de Bouillon !
 qui s'est vraiment bien débrouillé pour une première partie.

L'esprit vif et plein de "six" aux dés, 
on dirait tout moi à son âge ce p'tit ! Crévindiou !  ;-)

Nanardus

jeudi 26 janvier 2017

Samedi 21 au club ou "Les 13 petits cochons"

Ce week-end, après l'Assemblée générale (et la galette des rois!)
les nombreux JTIstes présents ont sorti les figurines pour jouer :

 La bande à Nif Nif 
utilisait des figurines en papier toutes plates
 posées directement sur une table toute blanche...

Gros plan des figurines de Nif Nif.
(Magic)

La bande à Nuf Nuf
utilisait des figurines en carton
posées sur une jolie carte en papier.
(Combat Commander)

 La bande à Nouf Nouf
utilisait des figurines en bois
(en 3D mais plates aussi...).

Gros plan
des figurines de Nouf Nouf.
(Command & Colors ancients)

 La bande à Nof Nof
utilisait des figurines en plastique non peintes
sur une belle carte en carton.

Gros plan  des figurines de Nof Nof.
(Fortress America)

 Tu veux voir Paul et Mickey ?
Viens, je suis là !

 La bande à Naf Naf (ou Nar Nar ?)
utilisait des figurines en plomb, peintes,
posées sur une nappe en tissu.

 Gros plan sur les figurines de Naf Naf.
(DBM)

 Les arabes de Nanardus
vont succomber sous les coups de boutoir
des romains de Marcus.
( C'est marrant, je fais toujours des compte-rendus
plus longs quand c'est moi qui gagne...)


Et le grand méchant loup me direz-vous ?
Et bien il était venu dès le matin
(comme l'indique la salle déserte en arrière plan).
Mais vu ses performances ce jour là,
on l'appellera dorénavant "le Grand Méchant Loose"!  ;-)
( voir le compte-rendu de JB ci-dessous
pour plus de précisions).

Heureusement qu'il était en petite forme 
car je pense que les figurines de la plupart des JTIstes
n'auraient pas  résisté à son souffle dans le cas contraire !

Nanardus (13ème petit cochon)



JB face au loup de JTI :

Quelques éléments sur les parties C&C Napo:
Nous avons joué sur le scénario Eylau 1er jour. Ce sont les français qui
jouent premier.

Au premier jeu, je jouais avec les russes. Pour le jet de dé Mother
Russia, j'ai lancé 5 dés et fait 5 infanteries ! Cela a porté toutes mes
infanteries de ligne à 4 pions.

Ensuite, André a fait une première attaque avec sa cavalerie. Au centre,
il me fait quelques pertes sur mes cavaliers légers mais repart sans
plus. A gauche, une cavalerie légère se heure à un carré de légers
tandis que les dragons attaquent sans grand effet une artillerie et sont
repoussés avec pertes. Ensuite, l'aile droite essaiera a de multiples
reprises d’enfoncer mon aile gauche mais les dés n'étaient vraiment pas
avec André. Une unité de légers a tiré 3 ou 4 fois sur l'infanterie en
face sans lui faire une perte mais a été explosée d'un coup sur mon
attaque... Bref, les français se retrouvèrent sur leurs lignes de départ
avec largement plus de pertes que les russes. Bien servi par les cartes
de commandement, je pus passer à la contre attaque. Et les dés
continuèrent à parler. Bilan : victoire 7 à 1.

En match retour, je lance une attaque de ma cavalerie du centre et,
après avoir vaporisé une unité de cosaques, je heurte violemment la
cavalerie légère russe qui n'est plus utilisable. Ensuite, je peux faire
une attaque d'ensemble de mon infanterie à droite. L'ennemi est choqué
sans plus mais, le tour suivant, une charge à la baïonnette élimine 2
unités d'infanterie et fait reculer une artillerie à ma droite tandis
qu'une attaque kamikaze d'une infanterie accompagnée de sapeurs élimine
d'un coup une autre artillerie pourtant fortifiée. La suite des
opérations m'a permit d'éliminer toute l'aile gauche et la cavalerie
russes. Une dernière attaque de ma cavalerie à l'aile gauche me permet
d'éliminer une dernière unité. Victoire 7 à 1 à nouveau.

:-)

JB