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dimanche 22 mai 2016

Journée jeu du samedi + initiation du vendredi chez JTI !

Bonjour à tous,
pas mal d'activité chez JTI ce week-end puisqu'une journée jeu était organisée le samedi 21
et que la veille nous étions 6 autour d'une table d'initiation à DBM.

Le vendredi nous avons dû démarrer assez tard en raison des problèmes de circulation et du temps nécessaire pour expliquer la règle aux joueurs débutants :

 Les généraux romains Marcus et Freddus
élaborent dans la décontraction leur stratégie.

 Du côté carthaginois,
les généraux Nikobal et Jeffon font de même mais dans une ambiance plus tendue
(ils connaissent sans doute le sort réservé par Carthage aux généraux ayant échoué..).

L'aile droite carthaginoise :
comprenant la cavalerie (qui prendra de plein fouet la charge des Sarmates venus du centre romain)
et une partie de l'infanterie légère (qui investira sans aucune opposition le bois sur l'extrême droite).

Une vue d'ensemble de la table :
Romains à gauche (on aperçoit clairement la colonne Sarmate en train de se redéployer).
Carthage à droite ( on aperçoit aussi très clairement l'unité d'éléphants de Carthage 
qui observe d'un oeil attentif cette colonne avant d'aller lui rendre une petite visite ;-) ).

Notez également la colonne de guerriers gaulois (entre la colline et l'éléphant),
sous les ordres directs de Nikobal,
qui viendra se mêler du choc entre légionnaires romains et lanciers carthaginois au centre
et fera pencher la balance en faveur de ces derniers.

 L'aile gauche carthaginoise
où l'infanterie légère (auxiliaires supérieurs)
devra bloquer le passage entre les lanciers lourds et le bord du champ de bataille.

 ça pivote ferme pour fermer la porte !

Les romains arrivent et tentent de forcer le passage
avec leurs auxiliaires supérieurs (eux aussi !)
appuyés par quelques cavaliers légers numides.
Rien de décisif ne se passera sur cette aile, 
où les deux camps subiront quelques pertes sans conséquences.

Par contre, au centre l'intervention des gaulois 
(laissés volontairement sans ordres par le général en chef carthaginois), 
qui traverseront impétueusement les lanciers de leur propre camp 
pour aller percuter les légionnaires et les mettre en déroute,
sera plus décisive.

De même, sur l'aile droite de Carthage, les cavaliers Sarmates 
(qui avaient remporté quasiment à eux seuls la précédente bataille contre Carthage )
se feront étriller par la moins puissante cavalerie carthaginoise et les éléphants arrivés en renfort
car ils arriveront (trop confiants ?) mal soutenus sur leurs flancs...
contrairement à la fois d'avant où des légionnaires les encadraient à droite et à gauche.

Désolé, PAS DE PHOTOS de ces derniers affrontements 
car les images risqueraient de choquer le jeune public.  ;-)


En conclusion :
les carthaginois ont su utiliser leur surnombre (et le champ de bataille très ouvert)
pour faire s'étirer au maximum l'armée romaine qui n'avait plus de réserves et était dans l'incapacité de boucher les trous qui commençaient à apparaître dans sa ligne de bataille.

Seule la nuit (qui mettra fin à la bataille) empêchera la défaite des romains...

Nanardus

Pour la journée club du 21, vous trouverez un petit compte-rendu sur le forum du club.
C'est ici :

http://vps65158.dedimax.com/JTI/viewtopic.php?f=17&t=650

samedi 21 novembre 2015

JTI sera au FIMAJE ce week-end

Le week-end prochain, notre club participera au FIMAJE comme chaque année,
avec du Napo le samedi et de l'antique/médiéval le dimanche.

N'hésitez-pas à venir nous voir si vous voulez découvrir notre loisir.



En attendant, ça a beaucoup joué ces deux dernières semaines.

Commençons par un petit compte-rendu de nos joueurs de Flames of War :



Retour de FOW (flames of war) au club pour le plus grand plaisir des
anciens et des nouveaux découvrant le système. Nous avons joué à la V3
des règles avec deux forces de 2000 points. En fait 2 fois 1000 points
ce qui explique en partie le déséquilibre constaté dans chacune des
armées. D'un côté les anglais associés aux américains joués par
Stéphane, Laurent et Christian. De l'autre des allemands guidés par
Franck et Gérard.

On le sait, parfois, un jet de dés détermine la suite du jeu. Et bien,
ce soir là ce fut le cas ! Il était important que les anglo-américains
ne jouent pas en premiers pour bénéficier du bombardement. Loupé, ils
jouèrent les premier et la partie s'engagea mal. Les allemands
bombardèrent un convoi de half-tracks remplis de soldats. Les pertes
furent nombreuses. Les paras anglais investirent des ruines pendant que
les blindés américains tentaient de prendre l'objectif du flan droit.
Les allemands se positionnèrent en défense et avec leur tigres, panzer,
Pak et autres outils de tirs massifs firent de nombreuses pertes dans
les rangs des alliés. Une troupe allemande de reconnaissance en side-car
s'infiltra dans les lignes ennemies et, elle aussi, participa à
entamer très sérieusement les effectifs alliés.

La partie se termina plus ou moins à ce stade avec l'axe confortablement
installé et une opposition de plus en plus dégarnie.
Nous nous sommes bien replongés dans les règles et cette partie fut un
bon retour aux affaires. Reste maintenant à jouer des armées plus
équilibrées et peut-être moins importante en points.


Sinon, il y avait aussi :

 Du 1ère guerre mondiale

  Du DBM
 
  DBM : l'armée assyrienne

  DBM : l'armée chinoise (T'ang)

  DBM, l'héroïne de la semaine précédente : la princesse Zaho

  DBM, les manoeuvres sont terminées, place au choc !

  Du Saga (premier plan) et DBM (au fond)

  Du 2ème guerre mondiale (combat commander)

Du NAPO ( Command & Colors )


En résumé, il y en a pour tous les goûts à JTI.  :-)

Nanardus




lundi 28 mai 2012

Un beau soir de batailles.

Une partie de Tactique à 4 niveau Impérial français contre autrichiens.
La partie a commencé tard. Il a fallu aussi préparer les troupes et
expliquer les rudiments de la règle à Lionel (qui ensuite s'est fort
bien débrouillé). 
Et puis je joue vraiment très lentement. Bilan : nous n'avons pas eu le temps de terminer vraiment mais ce fut une très belle partie. 
A noter que l'artillerie français est toujours aussi forte, que la cavalerie autrichienne doit être forte puisqu'elle ne joue pas et que l'adversaire ne bouge pas en face,
 et enfin que Gérard a parfois des dés dévastateurs...
"ce qui brille?"
"Mais son titre de Maréchal c'est évident"

Une partie de FIEF 2  qui a donné lieu à des discussions... intéressantes.
 "Pauvre Denis mais dans quelle galère est-tu?"

Une partie de DBA.
"Bernard ton ultra brite ne marche plus"

Et une partie de Bloodbowl 
 mais nous y reviendrons dans la semaine
la suite mercredi

lundi 7 mai 2012

Petit vendredi soir "vacances oblige"


TANNHAUSER,
avec olivier et Vaïk. Jeu brutal pour grosse brute dans l'âme.

  
FLAMES OF WAR
avec Christian et Stéphane

 "nous irons au bois cueillir des cerises"

  les chars ne sont plus très solides, "défaut de séries peut être??"

pertes ou renforts "What is the questions"



 Et pour finir un 


 avec Bernard et Francky, mais nous en reparlerons.

 "qu'ils sont studieux ses joueurs ce soir, la présence d'un maître d'école y est pour quelques choses"

une bonne soirée 



lundi 1 août 2011

Chianti & Chorizo.

8000 points sur le champ de bataille !

Par chez nous on ne trouve pas du sable que sur la plage, il y en a aussi sur nos tables de jeu.
Pour notre soirée mi-estivale, grosse table FoW milieu de guerre (4000pts de chaque côté). Francky, Olivier « Derrick », Olivier et moi-même nous sommes retrouvés en Tunisie pour une rencontre Italiens / Allemands contre Américains.

Les GI se déploient ...

Pas mal de coups fourrés de part et d’autre, une chance tournante (sauf pour Francky bien sur !) et une énorme tranche de rigolade. A noter les rangers increvables de Derrick et un Rommel qui a évité de peu une balle de sniper.

mais les Bersaglieri les attendent.



Du sable, on en trouve aussi dans les bottes des GI’s de Sylvain du jeu Labyrinth. Un jeu tactico-politique dans lequel les gentils américains doivent empêcher les méchants Talibans de mettre le monde à feu et à sang. Un jeu bien plus subtil et tactique que mon descriptif, mais je pense que Moudjahidin Phihi nous en fera une petite review sous peu.


La fiche Tric-Trac :
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=14367



Une autre table WWII avec la règle Blitkrieg Commander en 6mm cette fois. Pierrot et DanyMaurinator se sont opposés par Russes et Allemands interposés.

Les panzers allemands vont tenter d'envelopper leurs adversaires.



Enfin, pour finir, Denis et Jé se sont retrouvés à Tactique. Nous aurons une pensée émue pour Jé, qui se retrouve à jouer avec des bouts de cartons en guise de figurines. Nous pensons nous cotiser pour palier à ce problème.

Toujours très fair-play les Anglais de Denington, vainqueur 7/6

Bref, pas moins de 4 tables et 10 joueurs en cette soirée malgré les vacances, cela laisse augurer du meilleur pour la rentrée. Et comme dirait mon général Italien : Olé !!

Vaïk

mercredi 22 juin 2011

Dans l'espace on ne vous entend pas crier....

Ce vendredi, Vaïk et moi, nous nous sommes retrouvés autour d’un excellent jeu de plateau :

SPACE HULK


Un jeu dans l’univers fantastique de 40K. Il a l’avantage d’avoir des règles simples et efficaces mêlant stratégie, gestion de personnage et gestion du temps, tout cela avec les superbes décors de la dernière Version (V.3)

Vaïk hérite des forces impériales et de leurs puissants Space Marine.

Quand à moi du monde ruche et de ses nuées de Genestealers.

La mission sera la n°2 : Extermination.

Une contamination vient d’être signalée dans la salle d’hibernation principale du Space Hulk, le Sergent Gideon est envoyé avec ses hommes pour purifier les couloirs du vaisseau.

Tout commence mal pour les Space Marine, après une téléportation approximative, les 5 hommes de l’escouade se retrouvent séparés et leurs radars commencent déjà à s’emballer.

Les couloirs vont rapidement s’illuminer sous le crépitement des Fulgurants qui vont faucher ces immondes créatures.

Frère Gideon bloque un couloir et foi de l’Empereur nul ne passera …… Le premier Stealer qui va se présenter, va en faire les frais écrasé sous le poids du "marteau tonnerre". Heureux de son œuvre le Space Marine bouge plutôt que de rester en place …. Erreur fatal car Il n’en faudra pas plus pour qu’il se fasse déchiré par les griffes d’une créature tapis dans l’ombre.

Malgré ca vaillance, frère Valencio qui l’accompagne, ne pourra combler le manque de son sergent et tombera aussi sous la nué des Stealers.

De l’autre coté par contre l’organisation c’est installée avec efficacité et les guerriers du monde ruche tombent méthodiquement sous le métal en fusion qui disloque leur chair. Et malgré quelques enrayements, les Space Marine vont finir par exterminer les derniers Genestealers.

- Frère Leon pour passerelle, vous me recevez ?....

- ici passerelle, je vous écoute.

- Secteur purifié, je répète secteur purifié…. mais Frères Gideon et Valencio ne rentreront pas

- …

Olivier

samedi 23 avril 2011

Ils sont FOW ces JTI !

La semaine dernière, pour cause de début de vacances scolaires, pas de CR, pas de photos mais quelques commentaires pleins de satisfaction sur la partie de Montjoie qui a quand même réuni six joueurs.Hier, encore six joueurs et une grande table pour un FOW géant (7000 points au total). L’occasion pour Oliver (notre petit nouveau) et moi d’envoyer nos chars alliés se casser le nez sur les lignes d'Olivier et de StuGg.


Hélas, nos attaques de flancs ont été bloquées grâce à deux 88, à deux stugs magiques et à des grenadiers retranchés dans des ruines en position avancée. Face à la virtuosité tactique de nos adversaires, j'ai perdu mon armée mais nous avons quand même réussi à détruire une platoon et à en entamer sévèrement deux autres (et j'ai tenu plus de trois tours !))

Bon d'accord, j'ai fait de grosses erreurs tactiques mais se fut une belle partie, un grand plaisir de jeu, une leçon tactique et un déluge de fair-play de la part de nos adversaires :)))
Bref du JTI comme on l'aime !

A nos côtés se déroulait une partie découverte de la règle italienne Impetus par Mister D et Mister P (l'identité des 2 joueurs sera tenue secrète pour des raisons de sécurité).
Celle - ci sembla se déroulée à merveille et utilisée les 2 armées du club:une romaine et une gauloise.
Expérience à renouveler.

dimanche 20 mars 2011

Montjoie, Shogun et Wars of the Roses au menu d'un samedi à JTI.

Samedi 19 mars, les JTIstes délaissés leurs figurines pour des jeux de plateau.

Un choix de 3 jeux s'est imposé à l'organisateur de la journée:Fifi.

Il nous avait concocté une sorte de mini championnat pour ajouter un peu de sel à cette journée qui s'annonçait sous les meilleurs auspices le beau temps étant revenu et 3 "jeunes" venaient se joindre à nous.

Nous avions donc un plateau avec SHOGUN, jeu sur le Japon médiéval où différentes factions doivent étendre leur influence. Pour cela plusieurs solutions: construire des châteaux, temples ou théâtres; ou conquérir des territoires pour assoir sa puissance. tout ceci en tenant compte des finances, du ravitaillement, des adversaires et des révoltes.
Un jeu plein de rebondissements.A jouer au minimum à 4.


Deuxième plateau: Wars of the roses, celui que j'ai trouvé le plus intéressant et celui où le hasard est le moins présent: aucun jet de dé.
Les joueurs se partagent encore diverse faction représentant l'Angleterre du XVe siècle qui vont devoir voter pour la rose blanche ou la rose rouge.
Là encore divers moyens d'arriver à ses fins, en alliant enchères, traitrises, attaques ou défense de villes ou capitale, corruption de nobles ou d'évêques...
Chaque tour voit la situation fluctuer et changer.
Super jeu où nous avons pu essayer diverses stratégies et où les coups tordus ont été légions.

Troisième plateau: Montjoie, là encore le XVe siècle mais en France à l'époque de la Guerre de 100 ans.
Les joueurs incarnent les Grands de l'époque: la Bourgogne, le Royaume de France, la Bretagne, le Royaume d'Angleterre.
Ici la partie va surtout se jouer sur les conquêtes et les finances, d'où une course pour contrôler le max de provinces entières le plus vite possible avec un bonus pour Paris qui va devenir l'enjeu de la partie.
Très bon moment là encore.
Un jeu plus "guerrier" que les 2 autres mais aussi amusant.

N'oublions pas l'entracte très convivial de la Busca à midi qui nous a permis d'échanger nos impressions, sur devinez quoi, des jeux et des règles à venir...

A refaire avec plaisir.
A+
G