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mardi 15 juillet 2014

Heroes of Normandie débarque chez JTI !

Les débuts de "Heroes of Normandie" à JTI : bilan & perspectives.




Renseignements.

Lors du Festival des Jeux à Cannes, Yann était passé sur l'espace du club pour nous inviter à une présentation du de HoN. Nous sommes donc plusieurs joueurs du club à avoir pu découvrir le matos pléthorique du système et rencontré un de ses créateurs, vraiment passionné par son projet.
Suite au visionnage de la Tric Trac TV (presque 7 000 vues à ce jour, le compteur tourne bien ! Bon signe !), "craquage" pour HoN. Ce qui a fait tilt, c'est le fait de pouvoir jouer en suivant les scénarios, mais aussi et surtout par liste, avec un nombre de points identique pour chaque joueur. Comme pour nos parties de fig et en plus, sans avoir à peindre une nouvelle armée (je suis un très mauvais peintre!).
  



Préparatifs, logistique et intox.

Commande du jeu fin juin et déjà la rupture de stock pour les Army Box (encore un bon signe). Deux lectures de la règle (courte) plus tard, test du scénar 1. Pas de problèmes majeurs. Pas dépaysé par rapport à Flames of War ou Conflict of Heroes dont on retrouve le côté violent : il va falloir éviter de batifoler à découvert. La guerre quoi !

Baz, qui a déjà le jeu et plusieurs extensions (autre très bon signe) et deux parties à son actif me propose un affrontement sans scénar en 200 pts. Pas question de louper ma première avec un vrai joueur en face. Un vrai, un dur, le Baz : vainqueur de la Ligue Blood Bowl JTI avec ses lézards, redoutable compétiteur à Flames of War avec ses pionniers, joueur de Combat Commander. Bref, un maître tacticien ! Depuis la guerre des Gaules, on sait qu'il est de bon ton de valoriser son adversaire ;)

Tactique et rassemblement des troupes.

Je prépare une première liste avec la tuile de recrutement de la rifle platoon du 22° Rgt d'inf de la 4°DIV US, un stuart, un team bazooka et des munitions supplémentaires. Plus compliqué qu'il n'y paraît pour se monter une liste pile-poil ! Après un test en solo, sans avoir utilisé mes munitions supplémentaires, j'opte finalement pour la simplicité (pas trop d'unités différentes), la solidité (mis à part la calibre 30, le mortier et le zook mes plaquettes ont une capacité d'assaut et 2 pas de perte) et la puissance de feu (tir de suppression avec les supports team et la cal 30). Mon armée se compose donc de la rifle platoon de base, d'un bazooka team, d'un sherman et d'un mortier. En construisant mon deck de 40 cartes, je découvre leur potentiel tactique (et le beau travail pour le choix des illustrations et des textes) : là encore je privilégie les cartes qui me semblent les plus simples à utiliser : des bonus en attaque ou en défense. 
 Mes Ricains

Début des opérations.

J'ai bien fait de choisir la polyvalence ; comme prévu Baz aligne un panzer IV, plus puissant que mon sherman. Par contre, je palis à la découverte du reste de sa liste : du panzergrenadier mais il a aussi choisi la carte de l'officier supérieur (utilisable à partir de 200 pts ou plus). Le fourbe a donc moins d'unités que moi mais il dispose d'un ordre (= 1 activation) en plus par tour ! Il a aussi pris des grenades et des pions vétérans qui lui permettent de relancer ou faire relancer un dé ! Il a privilégié l'assaut par contre, il n'a pas trop bossé sur son deck de cartes (ouf!). 
L'armée de Baz

Je mets en place le terrain, on place les objectifs et les bonus tactiques, deux éléments de décor et go ! 
 
Le déploiement initial
 
Les premiers tours, nos troupes avancent. Je manque de prudence. A la fin du troisième tour, j'ai déjà perdu ma calibre 30 en l'exposant trop, mal géré mes lignes de vue avec mon mortier et surtout perdu à deux reprises l'activation de mon sherman annulée par deux cartes « communications coupées » qui permettent à Baz de me retirer mon ordre et donc de bloquer mon char. Le sherman se prend un pruneau et n'a plus le droit d'utiliser qu'une arme à la fois. Je récupère un bonus tactique (+1 initiative) et Baz un autre qui lui accorde un ordre supplémentaire (encore !) 
Nos troupes se font maintenant face au centre de la table. Un combat d'attrition débute. Mon char diminué et deux unités d'infanterie participent de mon côté, les autres sont isolées à couvert et/ou mal placées. 


Ça va chauffer !

La Victoire.

Finalement au tour 6, je joue la combo de cartes que je gardais en main depuis le début de la partie. D'abord une "communications coupées" pour supprimer l'activation du PZIV. Puis à son tour, mon sherman engage le PZIV. Je joue aussi une carte « point faible » contre le char, Baz est obligé de prendre son blindage arrière à 6 au lieu de l'avant à 9 : le panzer perd son canon et mon adversaire son potentiel anti-char ! Il tentera un assaut avec un de ses officiers pour la beauté du geste. Mes troupes progressent sans grandes difficultés pour contrôler tous les objectifs et obtenir ainsi 20 pts de victoire. Mon bazooka team a atteint son seuil de rupture ce qui a permis à Baz de sauver la face en marquant 5 pts et m'a fait perdre 1 ordre. Je n'avais donc plus que 2 activations pour mes 2 derniers tours ...
Fin de partie. 
Debriefing de la bataille.

Mon armée, contrairement à celle de Baz, avait une capacité antichar double (le sherman et le zook) et une infanterie nombreuse. Mon mortier ne m'a pas servi. Je l'ai mal utilisé en l'engageant trop tard. Baz lui n'a pas utilisé ses grenades et il estime avoir craqué trop tôt ses pions vétérans en attaque. Il a regretté de ne pas les avoir utilisés en défense.
Les cartes sont décisives, tant dans la création de la liste d'armée que pendant la partie. Il m'aurait fallu intégrer quelques cartes « réactifs » ou « relais » pour compenser mon manque d'ordres. En jouant, à chaque tour, je redoutais de voir Baz sortir une carte mettant à mal ma tactique laborieusement élaborée (du type carte "Nein" ou "seconde chance"). Il faut anticiper cela aussi et prendre le temps de lire les cartes adverses ! Ces cartes apportent pas mal de piment à la partie.

Retex partial d'un figuriniste comblé.

Sous ses apparences simples (16 pages de règles) et hollywoodiennes (les illustrations) HoN est très ludique, plein de tension, fluide et sans temps morts. Nous avons joué en prenant notre temps (chez JTI ça veut dire aller acheter du ravito, voir ce qui se passe sur les autres tables, discuter avec les joueurs de passage ...) environ 2H, en pinaillant volontairement sur les règles pour des détails et en répondant aux questions des copains. 

Ce wargame de figurines sans figurines nous a largement convaincu. En tant que figuriniste, on est à l'aise et nous avons pu nous faire plaisir en espérant ne pas avor fait trop d'erreurs avec les règles. Le règle de HoN semble une évolution très intéressante avec la combinaison des dés et des cartes. Alors certes, les pions sont en carton mais on est loin des symboles OTAN un peu tristounets ! La table est sympa et rapide à mettre en place, le matériel est de belle qualité. Sans compter, ou plutôt si, que le coût d'une armée est bien moindre qu'avec les figurines. Ce qui va permettre de tester pas mal de listes. Pour finir, les Devil Pig prennent en compte et fédèrent sur leur site la communauté qui se développe autour du jeu et ils ont pas mal de projets pour leur système. HoN semble donc promis à un avenir prometteur ! Vendredi on monte à 300 points …




mercredi 25 septembre 2013

un peu de lecture napoléonienne

Un peu de lecture

 
bonjour à tous, je devais faire un petit CR sur DW
et j'ai reçu un peu de lecture.
 
Je ne vous présente pas cette série signée F.G. HOURTOULLE 
bien connue en FRANCE.
Il me manquait deux volumes et bien voilà c'est fait.
 

cette collection et un régal pour le peintre que je suis.
La recherche devient un régal grâce aux planches et elles peuvent sembler répétitive mais c'est faux.
 
 
 les textes sont d'un réel plaisir de détail et d'origine. quand aux tableaux c'est un regroupement du plaisir des yeux. Qui pourrait aller voir les tableaux de collection privé ou encore aller au palais de l'ermitage en Russie

 J'avais pas eu le temps d'en parler car trop de temps entre la vie perso., travail et que l'on joue beaucoup; mais merci à tout ces passionnés qui font de notre histoire une vitrine pour tous en mettant en dessin, image et écriture au niveau du commun des mortels. c'est peu-être un peu fort mais quand j'entends la disparition de certain fait de nos livres scolaire d'histoire,  j'ai mal au cœur et suis triste pour nos enfants et le devoir de mémoire.
 
Je ne ferais pas de publicité mais je vous conseille de lire les livres du Docteur HOURTOULLE.
Sur ces bonnes paroles je retourne lire.
 
Francky
 

lundi 4 mars 2013

Peinture fraîche !

Avant de m'enfermer trois jours à Cannes, j'ai fait mon premier passage, comme pas mal de Jtistes, chez Lio, qui a ouvert une boutique de figurines lundi dernier

Copinage éhonté et totalement assumé : c'est pas tous les jours qu'une boutique de figurines ouvre ses portes par chez nous !


Good Games Miniatures, 26 Rue de Paris, à Nice

Du fantastique, du futuriste, de l'uchronique ET de l'historique, pour l'instant en 28 mm. 


Au centre de la boutique : une table géante pour découvrir les règles, toucher les figurines, découvrir les univers

Eh oui ! Du Tactique




Suite des explications : sur les rayonnages, les figurines par périodes, ici du Napo de chez Perry et Victrix



Bolt Action 
Les figs pour Bolt, des joueurs ont kraqué ...


Sur la table de démo, de l'eau pour du Dystopian Wars de chez Spartan Games

 Dystopian : là encore les vides dans les rayons nous montrent que ce jeu à le vent en poupe ...
Au fond, au calme, un espace de jeu pour des démos ou des parties plus longues  
Un démo Dystopian vient de s'achever


Une place de choix est réservée à la gamme Games Worshop, avec des décors superbes. 
J'avoue un faible pour le château fort. 






 

Le coin peinture 






Et la vitrine : un diorama géant, avec des figs qui vont du med fan au futur en passant par toute les époques de l'histoire ...

Malheureusement le photographe n'a pas été à la hauteur pour gérer tous les paramètres (lumière, reflets ...). Le mieux c'est d'aller voir ...




lundi 25 février 2013

Du nouveau à Nice



Il l'a fait, un de nos membres (Lio) vient d'ouvrir un magasin sur Nice et un magasin de quoi? 
... De figurines.
Passez le voir...
A+
G
N'oubliez pas ce Week End : Festival des jeux à Cannes; nous y serons en force.

lundi 14 janvier 2013

ZOMBICIDE!!!!

Stéph et Nanardus ont testé Zombicide mais avant ils ont fait leur partie de DBA... Voici leurs impressions sur ce jeu.


Pour DBA : j'ai les croisés et Bernard les arabes, en défenseur. Bernard est donc très mobile, et arrive à m'attirer un peu partout sur le terrain ... et de plus, je lui ai laissé une autoroute pour venir jusqu'à mes bagages avec 2 light horses !!! Néanmoins, les jeunes baigneuses se défendent vaillamment :-)
J'arrive à aligner les lanciers et les chevaliers en position d'attaque, mais grace à un placement fort judicieux (et je n'en attendais pas moins de Bernard !!), il me scotche ces 2 lignes et recule son général vers lequel je lorgnais.
Bref, 2 pertes de psiloï pour moi, et le bagage céda : fin de partie ... mais j'apprécie toujours autant ce jeu :-)

Pour Zombicide : 1ère partie à JTI. Zombicide étant collaboratif, nous partageons avec Bernard les 6 survivants, les zombies étant gérés par le jeu (déplacement à la vue ou à l'ouïe). Nous prenons le scénario "Alicia", paru dans Ravage. But : aller sauver un bébé, qui se trouve dans un bâtiment avec une porte fermée, et bien sur la clé de cette porte et sous un des 8 objectifs disposés sur le plateau de jeu ... mais ce n'est qu'au 7ème objectif pris qu'on a enfin découvert la fichue clé !! les zombies ont donc eu le temps d'envahir la zone. Bilan : les zombies ont bien mangé !!! J'ai sacrifié Ned pour sauver Amy, qui mourra un peu plus tard malgré la tronçonneuse trouvée.
Josh tombe sous les crocs de 3 walkers ... Doug se fait submerger aussi non sans avoir vidé quelques chargeurs, Phil tombe avec Amy devant le bâtiment où se trouvait le bébé (pas malin de rester sur une zone avec 2 plaques d'égouts d'où sortent les zombies !!!) ... Wanda a néanmoins réussi à atteindre le bébé, mais n'a pu réussir à sortir de la pièce (malgré ses patins à roulette et sa compétence Insaisissable) et a cédé face à la double activation des Fatties.
Une partie très sympa, qui devrait en appeler d'autres, a priori dès vendredi prochain :-)

Stef


Et oui, ça faisait un moment que j'avais repéré zombicide et que j'espérais le tester pour voir si son ramage ressemblait à son plumage.  ;-)
Et bien c'est chose faite grâce à Stéphane qui connait très bien les règles et m'a donc fait une initiation tip top.
Bonne surprise, le jeu correspond exactement à ce que j'espérais !
Les règles sont faciles à assimiler, logiques et se maitrisent très rapidement.

Le système est bien étudié, avec décors en tuiles (carrées) géomorphiques réversibles qui permettent de créer des terrains différents à chaque fois, scénarios variés pour ne pas refaire la même chose tout le temps,
système de fouille des lieux qui fait découvrir des équipements aléatoirement ce qui oblige à adopter une stratégie différente même sur un scénario identique, et plein d'autres choses positives encore...

C'est un jeu coopératif, ce qui devrait permettre de passer de bons moments en famille ou avec les potes (même si ce sont des joueurs de niveaux différents). J'imagine déjà les discussions animées autour de la table
surtout si chacun ne gère qu'un seul survivant !
Les personnages sont bien plus mobiles et efficaces que leurs adversaires zombies mais ils sont surtout moins nombreux !!!
Du coup, on a plein de choses à faire et de morts-vivants à dézinguer mais on sent bien que l'on risque de finir par se faire submerger, on n'a donc pas le temps de s'ennuyer !

Bref, je me suis bien amusé et je suis partant pour remettre ça !
Merci Stéphane d'avoir eu la bonne idée de l'amener hier soir.
Si ces bonnes impressions se confirment, je pense que ce jeu fera partie de ma ludothèque prochainement
(vous avez dit festival du jeu ??? :-)  ) d'autant plus que le matériel est vraiment de très très bonne qualité.

Nanardus

mercredi 25 juillet 2012

Dystopian wars : JTI en uchronie

Touché !

Le 22 juin, Fifi nous a initié à Dystopian wars. Et nous voilà embarqués sur un océan ou une mer à la fin d'un XIX ème version uchronie. 

Les figurines sont de qualité et leur sculpture assez réussie. Le jeu est très fluide et rapide, on lance pas mal de dés mais les touches sont fréquentes. Les caractéristiques de chaque engin sont résumées sur de petits cartons. Il faut combiner les tailles  des engins lors de la composition des armées et jouer sur leur complémentarité pendant la bataille. Les bases sont vite acquises et le plaisir était au rendez-vous. 
"On joue la règle ou on la joue pas ;)
Cherchez l'erreur ... A Dystopian, certains navires volent (mais pas celui sur la photo)

Le cuirassé français
Petit résumé de la partie du vendredi 22 juin par l'amiral Fifi : 
Denis et Jérôme jouaient les Prussiens, Vaik et Moi les Français.
Pour une première partie nous nous sommes restreints uniquement aux forces navales donc essentiellement du tir au canon primaire et secondaire, torpilles, grenades, ainsi que des abordages.
La Team Française avait pris le parti de se concentrer sur le flanc droit avec 3 croiseurs et 6 frégates
 et de tenir son flanc gauche avec 1 cuirassé escorté par 3 frégates.

Le dispositif français, Vaïk, tente son premier tir : il suscite l'admiration  de son  équipier. Echec total que des :


Les Prussiens se déployaient uniformément sur la table sans concentration de navires en particulier.


Au premier tour les Prussiens exposaient 3 frégates sous le feu concentré du flanc droit Français et perdaient 2 frégates, mais infligeaient des pertes au cuirassé français un peu seul sur son flanc gauche.
Là, les croiseurs français volent ... mais pas vers la victoire.
Au deuxième tour les croiseurs français escortés de leurs 6 frégates fonçaient sur le cuirassé prussien tout en coulant 2 nouvelles frégates mais subissant la perte d'une frégate. 



Sur le flanc gauche, les croiseurs prussiens infligeaient des pertes importantes au cuirassé français et à son escorte perdant également une frégate.


Le cuirassé français entamé
Les croiseurs prussiens
Au troisième tour les Prussiens, avec l'initiative, décidaient de définitivement en finir avec le cuirassé français et concentraient le feu sur celui ci, parvenant à le couler avec les croiseurs et frégates prussiennes, ne perdant au passage qu'une seule frégate. A ce stade du jeu les Prussien avaient coulé 1 cuirassé et 2 frégates contre 5 frégates aux français. C'est alors que jouant le tout pour le tout les 3 croiseurs de Vaik faisaient feu sur le cuirassé allemand avant de tenter un abordage avec les 3 frégates de Fifi. 
Echec de l'abordage des frégates françaises sur le cuirassé prussien
Mais Jérôme tenait le choc de l'abordage et repoussait vaillamment les agresseurs. Denis opportuniste abordait alors une des frégates françaises laissée sans défense et parvenait à s'en saisir.
Fin de Partie: victoire incontestable des Prussiens Herr Jérôme et Herr Denis.

Fin de partie

Une réclamation sera quand même déposée aujourd'hui en effet après recomptage des points des effectifs engagés, on peut constater que les Prussiens alignaient 605 points contre seulement 470 aux français.
Prochainement nous rajouterons l'aviation et nous peindrons nos figurines ;)


Denis a déjà commencé : il se monte une armada british
Merci JBV pour les photos.

jeudi 22 mars 2012

Clash of Empire,


toute première approche ..
.



Pas de grosse mauvaise surprise, le système "tourne" bien et sera sans doute
assez fluide une fois assimilé. (Au final quelques bonus/malus a
retenir, les chiffres de base pour toucher, tuer, sauvegarder étant indiqué sur
la feuille d'armée.)

La phase de mouvement / placement comme souvent, est importante et
l'utilisation des troupes dans leur "bon" rôle plus que préconisée.



Les généraux sont vraiment la clé pour tenir une ligne par les bonus de
commandement et discipline qu'ils apportent. Ils sont loin d'être taillés
pour le combat. Perso j'apprécie.
Il faudra quelques parties supplémentaires pour appréhender les
interpénétrations, corridors de charge et autres "subtilités".

Après le 25/28 mm, je ne le repètrai jamais assez c'est beau ! 1900 pts de
grecs avec 150 figurines. Les parties sont recommandées en 2500 pts....de
belles tables en perspective...


Le prochain supplément pour ce jeu couvrira la période des âges sombres.

PS: la légion c'est très surfait ;-)
Stéph