samedi 31 janvier 2015

JTI en croisade ce vendredi

Ce soir au club une partie de Space Crusade avec André (l'alien de
service), Sylvain, Paolo et moi-même.

La partie a été assez rapide en dépit des nos hésitations de débutants.

 Un impressionnant face à face


Sylvain a foncé à gauche, et rapidement s'est trouvé avec son seul
commandant qui a succombé sous les coups de 3 androïdes. Paolo a attaqué
à droite pour voir ce qu'il y avait. Il a vu, est venu et... a perdu
tout son groupe sous les coups du Dreadnought et d'un marine rebelle,
avant de lancer son commandant dans une charge banzaï. Quand à moi, qui
jouait en troisième, je me suis toujours trouvé en retrait. J'ai reçu
une série d'aliens araignées, qui vous tuent un marine et ne rapportent
rien ! Au final, j'ai bien abîmé le Dreadnought mais je me suis retrouvé
avec mon seul commandant contre tous les aliens, sans aucune chance de
remplir la mission.


Vue d'ensemble

Nous sommes convenus avec André que je devais finir par flinguer le
Dreadnought et, grâce à mon kit d'infirmier, avoir assez de vies pour
rentrer à ma navette mais que la missions ne pourrait jamais être
remplie (tuer tous les marines rebelles). André et les aliens ont gagné,
bien aidé par le tirage des cartes d'événement.

Il faudra revoir ça, avec plus de coopération de marines.

JB


samedi 24 janvier 2015

Vendredi à JTI again


Beaucoup de monde au club hier soir
(6 tables de jeu pour 14 joueurs).

Une table de "Guiscard" (nouveau nom de "Cry Havoc" retravaillé) avec
André et Philippe : Les normands ont gagné après avoir engagé des
kamikazes comme chevaliers.







Une table de X-wing : Initiation de Mickaël par Stéphane.







Sur X wings, 2 parties
Michael a choisi a chaque fois le coté obscur !
1ère partie : 
(navette Lambda + Vador + TIE interceptor + TIE fighter) vs (Solo sur Faucon + Wedge + A wing)
La navette explose en 1er, prise sous les tir de Solo et Wedge, puis vient le tour du TIE interceptor. Vador vengera l'Empire grâce à de belles manœuvres et des tirs précis, pulvérisant notamment Wedge à bout portant. Mais Solo aura le dernier mot face à l'Empire.
2ème partie :
(firespray + 2 TIE Bomber) vs (A-B-X wing)
l'Empire envoie des missiles et lâche mines & bombes; bilan : B wing vaporisé, et le duo A + X wing bien entamé !! Les rebelles ne demandent pas leur reste et fuient, prétextant l'heure tardive !


Une double table de Warmachordes.








Une table de DBM où la stratégie et les dés prodigieux de Niko
ont largement couté aux croisés de Marco et Nanardus
qui se sont quand même payés le luxe de piller les (très attractifs !) bagages de l'armée byzantine.  ;-)



 

El Présidente est passé un moment mais a préféré regarder, comme moi,
puisqu'aucun jeu n'avait été prévu. Il n'a peut-être pas voulu jouer à
1812 avec moi suite aux précédentes batailles... :-P


JB

lundi 19 janvier 2015

Samedi à JTI


Ce samedi, assemblée générale de notre club
suivie d'une galette des rois (ça c'est pour nourrir le corps)
et de nombreuses parties de jeu (ça c'est pour nourrir l'esprit).

6 tables pour une quinzaine de joueurs :

Deux tables de Command & Colors napo (sans figurines mais avec des pions cette fois).



Deux tables de DBM en 28mm (comme d'habitude)


Une table de Warmachine (comme d'habitude également).


Une table "petits navions" 1ère guerre mondiale (avec la règle Canvas Eagle si je ne me trompe pas...).

Nanardus

lundi 12 janvier 2015

Premier vendredi de jeu en 2015 à JTI

Ce vendredi il y avait du monde à JTI pour débuter l'année 2015 en beauté.

Seulement 4 tables mais chacune était occupée par trois ou (plus souvent) 4 joueurs.

Une table de command & colors Napo.

Une table de DBM.
 DBM vue d'ensemble.
( Abassides à gauche, Patriciens à droite)


 Les bagages Abassides en vue rapprochée.


Une table de warmachine.

Warmachine : 
qu'ils soient peints ou pas peints
ils ont tous eu des pépins

Une table d'impétus.
 

 Impétus :
gros plan sur le choc de la charge des chevaliers


 
Le calme avant la tempête ?

Serons-nous aussi nombreux la semaine prochaine pour l'assemblée générale de notre belle association ?

Nanardus

vendredi 2 janvier 2015

Les armées DBM jouées à JTI en l'an 2014


Bilan : 102 sorties d'armées DBM  au club en 2014 !

Ce qui nous fait un total respectable de 51 parties en 52 semaines
et 24 armées  utilisées !
( Et même, plus précisément, 29 armées différentes
si on tient compte du fait que certaines sont possédées par 2 ou 3 joueurs )


Je sais,  ça ne sert pas à grand-chose de tenir ce genre de statistiques
mais ça fait vivre un peu notre passion
et puis ça permet d'alimenter le blog pendant l'accalmie des fêtes de fin d'année.  :-)

Parties jouées par chaque armée :

I.20 Ougarites : 3
I.22 Nouvel Empire Egyptien : 3
I.24 Empire Hittite : 1
I.51 Assyriens Sargonides : 3
I.61 Premiers Carthaginois : 1

II.4 Chinois Qin : 1
II.11 Gaulois : 3
II.12 Macédoniens d'Alexandre : 3
II.32 Carthaginois Tardifs : 3
II.52 Daces : 5
II.56 Haut Empire Romain : 10
II.69 Perses Sassanides : 13
II.74 Palmyre : 1
II.80 Huns : 4
II.83 Patrices de l'Empire Romain : 15

III.20 Chinois T'Ang : 5
III.15 Tibétains : 3
III.37 Califat Abbasside : 9
III.64 Byzantins Nicéphoriens : 8

IV.7 Premiers Croisés : 3
IV.17 Croisés Tardifs : 2
IV.76 Duché de Bourgogne : 1
IV.82 Compagnies d'Ordonnance Françaises : 1

DBTM Cavaliers du Rohan : 1



Armées les plus populaires en 2014 :

1- II.83 Patrices de l'Empire Romain : 15
2- II.69 Perses Sassanides : 13
3- II.56 Haut Empire Romain  : 10



Bien entendu, sans surprise, les armées les plus jouées sont celles :

possédées par plusieurs joueurs du club,
celles jouées par des membres du club qui n'ont qu'une ou deux armées en leur possession,
celles utilisées souvent pour les parties d'initiation comme les Sassanides.


Toutes ces parties ont été jouées avec des figurines 25mm
sur des tables de 120cm  par 180cm
avec des armées composées en 250 points.

Nanardus


Ci-dessous, l'adaptation pour jouer en 250 points :

 DBM 25-250 
par Nanardus et Mum Ze Dong
Le dynamisme et la variété des poses, les détails de l'équipement et des emblèmes, le relief des drapés, le regard… Tous ceux qui se préoccupent de l'esthétique de leurs armées antiques et médiévales ne peuvent que convenir de cet état de fait : pour le plaisir des yeux, rien ne vaut le 25 mm !
Mais les obstacles à la pratique de DBM en 25 mm paraissent bien rédhibitoires : trop cher, trop lourd et encombrant, trop peu d’adversaires disponibles (ce dernier frein au développement de l’usage du 25 mm étant une conséquence directe des deux premiers points). Ces difficultés nous semblent issues de la transposition du format standard des tournois DBM en 15 mm, particulièrement mal adapté à l’échelle du 25 mm : à savoir, l’armée constituée à partir d’un budget de 400 points d’armée (PA).
Nous proposons au contraire l’adaptation des spécificités de l’échelle du 25 mm à celles d’un format d’armée en 250 PA. Cette correspondance 25-250 permet de maintenir un cadre de jeu comparable à DBM 15-400, sans réduire l’usage du 25 mm aux jeux d’escarmouches.
Les règles de DBM 25-250 sont en tous points identiques à celles de DBM 15-400 à l’exception des points suivants :
(Pour l’adaptation des mesures conventionnelles, se reporter strictement à la règle (pages 3 et 10). Pour mémoire, les socles ont une largeur de 6 cm et 100 pas = 8 cm.)

1- Les armées sont constituées à partir d’un budget maximum de 250 AP.
2- Le surcoût des (éléments incluant les) généraux est réduit de la manière suivante :
  • C-in-C ou Sous Général réguliers : + 10
  • Général irrégulier ou allié : + 5
3- Dans les listes d’armées, tous les seuils minimum et maximum des différentes troupes (obligatoires et optionnelles) sont divisés par 2 (puis éventuellement arrondis par excès pour obtenir des nombres entiers).
Seule exception à cette règle : le nombre de généraux possibles n’est pas modifié. Potentiellement, on joue donc à DBM 25-250 avec le même nombre de corps qu’à DBM 15-400.
4- Toujours arrondir par excès :
  • là il où il y a besoin de nombres pairs (éléments double soclés),
  • dans les cas où il convient d’obtenir un seuil minimal (cf. exemple 1 ci-dessous),
  • pour mettre en conformité le nombre d’éléments sélectionnés avec les règles de support du type de troupe sélectionné (cf. exemple 2 ci-dessous)
Exemples :
  • TF romaines. 3 TF sont insuffisantes pour protéger un camp de 3 bagages. On relève donc le nombre minimal de TF à 5.
  • Pk (I) Flamands dans l’armée des Compagnies d’Ordonnance Bourguignonnes. Si l’on applique strictement la règle 3, on obtient un maxima de 6 Pk (I). Par souci de cohérence avec les règles de support concernant les phalanges de 4 éléments de profondeur, on arrondit ce maxima par excès à 8 éléments de piquiers.
5- On place trois éléments de bagages au lieu de six.
6- On utilise un dé à 4 faces pour les jets de PIP.
A DBM 25-250, un jet de 4 a les mêmes propriétés qu’un jet de 6 à DBM 15-400 : ainsi, un allié non fiable est rallié sur un jet de 4.
7- Les seuils de démoralisation des corps sont ramenés à la moitié du total des EE.
Un corps à 13 EE démoralise à la suite de la perte de 6,5 EE et non plus seulement à 4,5 EE comme à DBM 15-400.
8- Surface de jeu (1,20 x 1,80m) et éléments de terrain en tous points identiques à DBM 15-400 ainsi que zones de déploiement au maximum à 300 pas du centre de la table avec maintien du couloir latéral de 300 pas.
Conséquences : la profondeur est réduite en DBM 25-250 par rapport à DBM 15-400, la ligne de front est à 36 cm du bord de table et non plus à 45 cm.