samedi 17 juillet 2010

let’s go to Anzio!

Retour aux affaires pour les FOWistes de JTI et préparation des tournois de l’été.

Chaude ambiance entre Baz et Olivier. Ce dernier testant, pour la première et sans doute dernière fois, une rifle US issue du livret Anzio. Hélas, ses GIs n’ont jamais pu contrecarrer les plans du stratège adverse. Serein, notre Baz a déroulé un plan simple et efficace : une solide section de pionniers, soutenue par des brumbars, est tranquillement montée à l’assaut d’un de ses objectifs. Sur l’autre flanc, une section de stugg, appuyée par des pionniers et de l’artillerie lourde devant bloquer toute velléité d’attaque US. Seule l’artillerie US s’est montrée efficace en décimant le peloton de stug. Déception pour le général Olivier, habitué à plus de manoeuvrabilité et de rapidité avec ses hordes de stuarts.

Sinon, la chaleur estivale a profité à la bleusaille. Krys et Jé l’ont emporté (une fois n’est pas coutume) sur les vétérans Francky et Vaik. Krys a continué à roder son armoured bristish et ses dés (Ah ! Ces dés !) tandis que j’ai testé le para US en mid. Contrairement à Olivier, je suis un adepte du « j’enterre mes troupes et j’attends » (la tactique du débutant méfiant), surtout quand Vaik aligne en face pleins de blindés allemands. Une succession de « malentendus » (pour reprendre une des expressions fétiches du club popularisée par Stéph !) et un ou deux coups de zook au but m’auront permis une difficile et surprenante victoire.

Une fois de plus, les petits jeunes du club ne peuvent que remercier les vétérans qui nous font profiter de leur expérience du jeu.

So long.

D’JéI Joe

mercredi 7 juillet 2010

Blood Bowl Day à JTI!!!!

BB DAY à JTI

La rumeur prétend que Mathieu le sombre, entraîneur des nains du chaos n’a pu se lever, gagné par la malédiction de sa race (ou terrassé par une grosse cuite à la Bugmann XIII).

Du coup, l’entraineur étant défaillant, l’équipe n’a même pas voulu descendre du Bus (…ça ne vous rappelle rien ?) et on n’a eu que 7 équipes présentes au BBDay au lieu des 8 prévues.

Le premier match, qui opposait Vaïk et ses hommes lézards de retour après deux ans de exil en Lustrie, à l’équipe orque toute en brutalité de Rémi s’est soldé par une victoire 3-0 des peaux-vertes sur les …écailles vertes.


Vaïk, tel un vieux slann dépité commença à blâmer les dieux de la chance en rangeant ses skinks (superbement peints par stef’) dans leur boite et en promettant deux nouvelles années d’abstinence loin des terrains de Blood bowl.

Le deuxième match vit s’affronter les elfes noirs de steven et les gobs de lolo. Ceux-ci eurent beau utiliser toutes les armes prohibées possibles, ils ne purent arracher qu’un nul 1-1 face à leurs habiles adversaires.

Le troisième match opposa les nordiques orientaux de Dro

ng et leurs fameux « caniches-garous » aux légions du Chaos de Franck qui ont la particularité d’avoir de nombreux schémas tactiques de jeu dont aucun ne tient compte de la présence du ballon sur le terrain.

De nombreuses sorties de nordiques plus tard la partie se termina sur un match nul également.

Les deux équipes les plus subtiles du challenge (celles de Rémi et de Franck) se retrouvèrent pour un match nul 1 - 1 qui se résuma principalement à un aimable échange de baffes entre 22 grosses brutes sur la ligne centrale, perturbé uniquement par la canicule, l’invasion du terrain, et le jet de rochers de la part du public ….

Apercevant des adversaires à la taille de ses skinks : les gobs de lolo, Vaîk se ravisa heureusement, et fit parler leur vitesse légendaire en alignant 3 touch-down alors que son kroxigor résistait à des revers de tronçonneuse alors même qu’il était immobilisé par deux solides trolls…

Steven offrit une belle résistance aux nordiques du vétéran

Drong qui triompha tout de même 2-1.

La Coupe du BB Day JTI revint de droit à Rémi mais là n’est pas l’essentiel …

Le plus important était bien d’avoir réuni 7 passionnés et 3 clubs différents dans une ambiance amicale, conviviale et festive où le sérieux et l’esprit de compétition n’avaient aucune place.

Sylvain de l'Elfe

lundi 5 juillet 2010

Tactique à JTI ce vendredi : c’était pas du toc !


Alors que leur Gégénéral en chef ripaillait dans quelques salons mondains à l’arrière, les piou-pious du club (Krystian, Denis et Jéronimov), s’étripaient joyeusement sous la houlette de Claude, maître de guerre es-Tactique et initiateur invité.

Les quatre superbes armées 15 mm de l’époque napoléonienne apportées par Claude se sont donc affrontées avec pour objectif de prendre (et tenir !) les deux villages au centre de la grande nappe à hexa du club.

Durant les premiers tours, les lignards de Claude et Krystian se sont rués et installées dans les deux villages. Pendant ce temps, la cavalerie de Denis faisait du tourisme sur la route et les batteries de Jéronimov se déployaient, sans soutien aucun, dans la plaine.

Choix douloureux pour nos trois débutants : quelles unités activer ? Je continue ma progression ? Je consolide mes positions ?

Sur le flanc gauche, deux batteries seront détruites par les Français avant qu’une sortie de la cavalerie russe ne protège les derniers canons et malmène les positions avancées de Krystian. L’infanterie russe en profitera pour reprendre le village mais pour un tour seulement.

Sur le flanc droit, la cavalerie de Claude balaye celle de Denis tandis que ses fantassins judicieusement appuyés par l’artillerie subiront les assauts des Russes qui réussiront à reprendre le village.

Hélas, le dispositif russe était trop étiré : les unités peu nombreuses dans les villages et mal soutenues ne purent résister à la deuxième vague des Français qui montait de l’arrière avec un bon soutien d’artillerie. Krys et Claude reprirent donc les villages. Victoire des compatriotes de Masséna ! A noter que les pertes ont été importantes dans les deux camps. Les batailles de cette époque n’ont-elles pas été souvent comparées à des boucheries ?

Quelques remarques après cette première partie de 3 heures qui m’a emballée. Je débutais sur une règle napo. Celle-ci m’a paru simple et facile à maîtriser. L’essentiel tient sur une feuille A4. Les hexagones fluidifient les déplacements et simplifient la gestion des lignes de vue. La souplesse de l’échelle et du soclage va nous permettre de monter rapidement de belles armées et les dés introduisent un côté très ludique. Le plus difficile pour nous a été de bien comprendre les principes de l’activation dans les 3 hex et l’importance du soutien. La prochaine fois, je penserai aussi à monter un peu plus vite mes réserves !

Il est vrai que les explications de Claude nous ont bien facilité les choses !) Merci encore à lui et à Gégé à l’initiative de cette initiation. Je rempile quand vous voulez !

Jéronimov

Ps : sur le forum de la règle, l’auteur annonce une prochaine réédition en version PDF. Sur son blog (Cités en jeux), il évoque aussi le développement d’une règle antique médiévale… A suivre donc !