mercredi 27 juillet 2011

Sang gouleyant pour goule ayant soif.

Vendredi soir, on ressort un bon vieux jeu de notre jeunesse, MORDHEIM !!!

4 joueurs, Olivier et Fifi contre Sylvain et Denis, humains pour les premiers, bretonniens et morts vivants pour les 2 autres.

la table de jeu, les protagonistes et ... le président !

Bref une partie équitable !

Pour Sylvain et Denis, l' objectif était de traverser la ville, Olivier et Fifi devant bien sûr les en empêcher.

le déploiement bretonnien ... prudent !

Malheureusement pour Olivier qui avait des pirates avec des armes à feu, une malédiction de la dame du lac ( merci madame ) l' obligeait à faire un test avant de tirer sur les bretonniens il préféra donc s' occuper des sbires de Sylvain.

les pirates du reikland renvoient dans leur tombe les morts vivants...

Les archers de Fifi n' étant point gênés par ce détail purent à volonté occire un pauvre chevalier errant ( qui comme son nom l' indique ), errait par là. Les archers bretonniens ayant sans doute abuser de chouchen furent particulièrement inefficaces et leur champion armé jusqu'aux dents se promenait dans la ville au grand désarroi de Sylvain qui aurait bien aimé un peu d' aide.
Son champion vampire parvint à éliminer le champion deFifi pendant que ses loups et autres goules bien sympathiques s' occupaient du cas d' Olivier qui résista fort bien aux attaques de ceux ci, Sylvain voulait d' ailleurs porté plainte à la SPA contre Olivier qui a osé tuer un loup, pourtant espèce protégée.

le combat final entre la princesse lahmiane et le capitaine du reikland bardé de pistolets ...

Résultat, Fifi perd un quart de son effectif,donc partie terminée, l' objectif n' est pas atteint mais sylvain ayant fait pas mal de dégâts gagne de l' expérience, je crois que c' est le seul ! Les bretonniens de votre serviteur n' ont tué personne !

Soirée cool avec des joueurs expérimentés qui parfois interprètent les règles si facilement qu'on les croirait presque ( suivez mon regard ! ), non je plaisante, bonne ambiance où le seul souci c'est de passer un bon moment.
Den's

Pour en savoir plus: http://mordheim.megabb.com/



mercredi 20 juillet 2011

dimanche 17 juillet 2011

JTI au rapport !

Des chiffres et des figs.
Déjà le mois de juillet : l’appel de la plage, les soldes, les résultats des exams et surtout le 150 ° post pour ce blog ! L'occasion d'un petit bilan chiffré.

D’abord, le jeu. Entre le premier janvier et le 30 juin, nous avons disputés 91 parties !)

Tactique : 22 parties
Flames Of War : 18 parties
Mousquets et Tomahawks ; Fire & Furie: 5 parties pour chacune de ces deux règles Shogun, Montjoie : 4 parties pour chacun de ces deux jeux de plateau Command & Colors ancient, War of the Rose, Warmaster Ancient : 3 parties
DBM 25, Check Your Six, LOTOW, Okko, Space Hulk, WAB2: 2 parties Command & Colors napoleonic, BKC, ADG 2, Blood Ball, Canvas Eagles, Canvas Eagles, Earth reborn, impetus, Conflict Of Heroes, Rules Of Engagement, Jeu de Figos de Sylvain, Victory at Sea, Wallenstein : 1 partie.

Sur cette période, nous nous sommes retrouvés 29 fois à l’occasion de soirées ou de journées. En moyenne, nous étions 7 joueurs. Pas mal pour une période de 6 mois ! En tout cas, plus que de longs discours, ces chiffres vous donnent un bon aperçu du club. Vous pouvez constater notre éclectisme. Une seule constante : le plaisir de jouer ! Maintenant le blog. Au 30 juin 2011, le compteur administrateur (antérieur à celui qui apparaît sur la fenêtre du blog) indiquait 22 001 pages vues depuis mars 2009. Depuis septembre 2010, nous recevons plus de 1600 visites mensuelles. Le pic de fréquentation a été atteint en juin de cette année avec 2962 pages vues et 2284 en décembre 2010.
La requête la plus originale qui nous a envoyé un visiteur : « alerte saucisse ».
Ces nombres de pages vues (mais pas forcément lues !) sont à utiliser avec prudence mais ils sont encourageants pour les animateurs du blog.
Un grand MERCI donc à vous lecteurs visiteurs, en espérant vous avoir fait partager notre plaisir de jouer avec des figs et en attendant de vous voir autour d’une table !)


mercredi 13 juillet 2011

Projet Tactique 28 mm (Episode IV)

Un épisode spécial Etat-Major britannique.


André a réalisé le Lieutenant-Général Picton , solidement entouré par deux unités d'infanterie lourde :



L'Etat-Major britannique peint par Lord Krys :


dimanche 10 juillet 2011

L'été sera chaud


L'été à JTI est malgré l'assistance clairsemée toujours chaud, ceci pour l’ambiance bien sûr autour des tables.
Vendredi nous avons eu 2 tables de commands and colours napoleonic pendant de Tactique en un peu plus complexe et donc plus long à jouer...

Sur les 2 tables nous avions le scénario Salamanca, André et Phiphi se sont affrontés après m'avoir expliqué les règles principales.
Maurinator en a profité pour m'écraser gentiment...


Une table de BKC où Pierrot a fait un nouvel adepte: Von Musson. Des allemands essayant de percer le Front russe.

Enfin une initiation sur FOW en 800 points menée de main de maître par Jérôme qui a fait essayer la règle à un nouveau et sympathique joueur.

L'été chez nous c'est chaud par le climat mais surtout par la convivialité que vous trouverez dans nos locaux.
Si vous êtes de passage sur la Côte passez nous voir.
panzergg

jeudi 7 juillet 2011

Projet Tactique 28 mm (Episode III)

Une nouvelle livraison de nos peintres tacticiens.

D'abord les cuirassiers et les artilleurs français de Krys :

Ensuite, les lanciers français de Den's, moulés par ses soins :

samedi 2 juillet 2011

Tactique et BKC : c’est HEXtra !

Le mini-CR HEXcentrique de fin de semaine :
en ce début de vacances, de nombreux Jitstes étaient HEXcusés. HEXceptionnellement, nous n’étions donc que 4 mais nous avons joué 5 parties !



Deux parties de BKC, deux scénarios opposant panthers, panzers IV et T34. Dans la seconde partie, les Allemands de Maurinator n’ont pas réussi à HEXfiltrer un convoi de camion, habilement bloqué par les Soviétiques.


Mais que font ces HEX sur la table ? Il s’agit en fait des plateaux du jeu Advanced Squad Leader. Nos joueurs ont utilisé les HEX pour mesurer les mouvements en convertissant les mesures pour les figs de 6mm.










En même temps, Mikl et moi nous affrontions au cours de 3 superbes parties de Tactique (niveau initiation, décompte ESMBEL).
Il m’a fallu toute ma maigre HEXpérience pour échapper aux Autrichiens de Mickl. Avec mes Français, pour la première fois, j’affrontais donc des unités de cavalerie à 3 unités (LA spécificité autrichienne).


LA spécificité autrichienne


J’ai organisé mon dispositif autour de 2 des 3 villages présents sur la table. J’ai essayé de protéger mon artillerie le plus longtemps possible. J’ai remporté la première partie grâce à une intervention de ma dernière unité de cavalerie lourde qui a fait le ménage en attaquant une unité entamée et isolée.
Pour la seconde et la troisième partie, j’ai innové et lancé mes unités d’infanterie légère. Que l’on se rassure, je n’ai pas fait HEXprès ! Au cours de la bataille, elles se sont trouvées à portée de combat des pièces d’artillerie autrichienne non soutenues. Je vous laisse imaginer la suite : ordre reco, (marche forcée dans la dernière partie), ordre grenadier, avantage tactique+touche canon. HEXcuse-moi Mickl pour toutes ces fourberies ! J’espère qu’elles ne t’ont pas trop HEXaspérées !



Le héros du jour (2 batteries à son actif) :))


A noter que la première partie a duré 1 H 30, hors déploiement ! Pas question pour autant d’HEXulter : mes armées ont fini HEXténuées dans la dernière partie et j’ai senti passer le vent du boulet quand la cavalerie autrichienne a balayé mes canons. Avec Mickl, on s’est plus concentré sur nos tactiques respectives que sur la gestion de la règle. Voici les scores ;)))

1) 6/3 (14/17) pour les pertes de plaquettes)
2) 8/1 (9/16)
3) 5/4 (15/18)

Un HEXcellent jeu, un partenaire HEXigent, une soirée HEXemplaire !


Avis personnel : une grande satisfaction ludique avec Tactique : la règle se maîtrise assez facilement et on peut donc se concentrer sur la construction de l’attaque, sur le jeu. C’est beaucoup plus gratifiant qu’avec les règles aux multiples paramètres dont la gestion dévore le temps de jeu et gâche un peu le plaisir.