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jeudi 26 janvier 2017

Samedi 21 au club ou "Les 13 petits cochons"

Ce week-end, après l'Assemblée générale (et la galette des rois!)
les nombreux JTIstes présents ont sorti les figurines pour jouer :

 La bande à Nif Nif 
utilisait des figurines en papier toutes plates
 posées directement sur une table toute blanche...

Gros plan des figurines de Nif Nif.
(Magic)

La bande à Nuf Nuf
utilisait des figurines en carton
posées sur une jolie carte en papier.
(Combat Commander)

 La bande à Nouf Nouf
utilisait des figurines en bois
(en 3D mais plates aussi...).

Gros plan
des figurines de Nouf Nouf.
(Command & Colors ancients)

 La bande à Nof Nof
utilisait des figurines en plastique non peintes
sur une belle carte en carton.

Gros plan  des figurines de Nof Nof.
(Fortress America)

 Tu veux voir Paul et Mickey ?
Viens, je suis là !

 La bande à Naf Naf (ou Nar Nar ?)
utilisait des figurines en plomb, peintes,
posées sur une nappe en tissu.

 Gros plan sur les figurines de Naf Naf.
(DBM)

 Les arabes de Nanardus
vont succomber sous les coups de boutoir
des romains de Marcus.
( C'est marrant, je fais toujours des compte-rendus
plus longs quand c'est moi qui gagne...)


Et le grand méchant loup me direz-vous ?
Et bien il était venu dès le matin
(comme l'indique la salle déserte en arrière plan).
Mais vu ses performances ce jour là,
on l'appellera dorénavant "le Grand Méchant Loose"!  ;-)
( voir le compte-rendu de JB ci-dessous
pour plus de précisions).

Heureusement qu'il était en petite forme 
car je pense que les figurines de la plupart des JTIstes
n'auraient pas  résisté à son souffle dans le cas contraire !

Nanardus (13ème petit cochon)



JB face au loup de JTI :

Quelques éléments sur les parties C&C Napo:
Nous avons joué sur le scénario Eylau 1er jour. Ce sont les français qui
jouent premier.

Au premier jeu, je jouais avec les russes. Pour le jet de dé Mother
Russia, j'ai lancé 5 dés et fait 5 infanteries ! Cela a porté toutes mes
infanteries de ligne à 4 pions.

Ensuite, André a fait une première attaque avec sa cavalerie. Au centre,
il me fait quelques pertes sur mes cavaliers légers mais repart sans
plus. A gauche, une cavalerie légère se heure à un carré de légers
tandis que les dragons attaquent sans grand effet une artillerie et sont
repoussés avec pertes. Ensuite, l'aile droite essaiera a de multiples
reprises d’enfoncer mon aile gauche mais les dés n'étaient vraiment pas
avec André. Une unité de légers a tiré 3 ou 4 fois sur l'infanterie en
face sans lui faire une perte mais a été explosée d'un coup sur mon
attaque... Bref, les français se retrouvèrent sur leurs lignes de départ
avec largement plus de pertes que les russes. Bien servi par les cartes
de commandement, je pus passer à la contre attaque. Et les dés
continuèrent à parler. Bilan : victoire 7 à 1.

En match retour, je lance une attaque de ma cavalerie du centre et,
après avoir vaporisé une unité de cosaques, je heurte violemment la
cavalerie légère russe qui n'est plus utilisable. Ensuite, je peux faire
une attaque d'ensemble de mon infanterie à droite. L'ennemi est choqué
sans plus mais, le tour suivant, une charge à la baïonnette élimine 2
unités d'infanterie et fait reculer une artillerie à ma droite tandis
qu'une attaque kamikaze d'une infanterie accompagnée de sapeurs élimine
d'un coup une autre artillerie pourtant fortifiée. La suite des
opérations m'a permit d'éliminer toute l'aile gauche et la cavalerie
russes. Une dernière attaque de ma cavalerie à l'aile gauche me permet
d'éliminer une dernière unité. Victoire 7 à 1 à nouveau.

:-)

JB






samedi 21 novembre 2015

JTI sera au FIMAJE ce week-end

Le week-end prochain, notre club participera au FIMAJE comme chaque année,
avec du Napo le samedi et de l'antique/médiéval le dimanche.

N'hésitez-pas à venir nous voir si vous voulez découvrir notre loisir.



En attendant, ça a beaucoup joué ces deux dernières semaines.

Commençons par un petit compte-rendu de nos joueurs de Flames of War :



Retour de FOW (flames of war) au club pour le plus grand plaisir des
anciens et des nouveaux découvrant le système. Nous avons joué à la V3
des règles avec deux forces de 2000 points. En fait 2 fois 1000 points
ce qui explique en partie le déséquilibre constaté dans chacune des
armées. D'un côté les anglais associés aux américains joués par
Stéphane, Laurent et Christian. De l'autre des allemands guidés par
Franck et Gérard.

On le sait, parfois, un jet de dés détermine la suite du jeu. Et bien,
ce soir là ce fut le cas ! Il était important que les anglo-américains
ne jouent pas en premiers pour bénéficier du bombardement. Loupé, ils
jouèrent les premier et la partie s'engagea mal. Les allemands
bombardèrent un convoi de half-tracks remplis de soldats. Les pertes
furent nombreuses. Les paras anglais investirent des ruines pendant que
les blindés américains tentaient de prendre l'objectif du flan droit.
Les allemands se positionnèrent en défense et avec leur tigres, panzer,
Pak et autres outils de tirs massifs firent de nombreuses pertes dans
les rangs des alliés. Une troupe allemande de reconnaissance en side-car
s'infiltra dans les lignes ennemies et, elle aussi, participa à
entamer très sérieusement les effectifs alliés.

La partie se termina plus ou moins à ce stade avec l'axe confortablement
installé et une opposition de plus en plus dégarnie.
Nous nous sommes bien replongés dans les règles et cette partie fut un
bon retour aux affaires. Reste maintenant à jouer des armées plus
équilibrées et peut-être moins importante en points.


Sinon, il y avait aussi :

 Du 1ère guerre mondiale

  Du DBM
 
  DBM : l'armée assyrienne

  DBM : l'armée chinoise (T'ang)

  DBM, l'héroïne de la semaine précédente : la princesse Zaho

  DBM, les manoeuvres sont terminées, place au choc !

  Du Saga (premier plan) et DBM (au fond)

  Du 2ème guerre mondiale (combat commander)

Du NAPO ( Command & Colors )


En résumé, il y en a pour tous les goûts à JTI.  :-)

Nanardus