A côté, 3 parties de DBA. Par deux fois, les Romains ont été défaits en perdant une plaquette et surtout leur général centurion. Dans la première partie, mon général était surpris par une attaque de flanc menée par les psiloïs de Daniel (1/2 pour lui). Dans la seconde partie, ce même général, dirigé alors par Daniel, était détruit par les warbands de Nanardus qui exploitait un trou dans les lignes romaines (1/2). A noter que le magnanime Nanardus, afin de laisser une chance aux timides débutants, jouait avec un D4 pour l’activation de ses troupes en lieu et place du D6.
samedi 20 août 2011
Festival estival antique médiéval chez JTI.
A côté, 3 parties de DBA. Par deux fois, les Romains ont été défaits en perdant une plaquette et surtout leur général centurion. Dans la première partie, mon général était surpris par une attaque de flanc menée par les psiloïs de Daniel (1/2 pour lui). Dans la seconde partie, ce même général, dirigé alors par Daniel, était détruit par les warbands de Nanardus qui exploitait un trou dans les lignes romaines (1/2). A noter que le magnanime Nanardus, afin de laisser une chance aux timides débutants, jouait avec un D4 pour l’activation de ses troupes en lieu et place du D6.
dimanche 8 mai 2011
Le mini-CR de vendredi dernier
Le test de mai pour Fifi et Baz : Fire & Fury mais en version "petit engagement", plus adaptée pour des parties au club, plus rapides que celles de nos journées à thème.
Sur l'autre table, après BKC la semaine dernière, une initiation à Warmaster Ancient, toujours animée par le dévoué Pierre. Les mêmes testeurs que dans l'épisode précédent se sont donc affrontés par Galates et Romains impériaux interposés.
En début de partie, Denis et Jé réussirent leurs activations et avancèrent bravement leurs légions. Pendant ce temps, Gg et Daniel désespéraient de voir échouer leurs jets de dés pour faire monter leur flanc gauche.
Mais, finalement, les dieux changèrent de camp. Daniel réussit ses activations et Gg entra en action en envoyant ses cavaliers, ses chariots et quelques piétons détruire la cavalerie légère adverse et entamer deux groupes de légionnaires vétérans sur le flanc gauche romain. De son côté, malgré une dernière charge de la cavalerie romaine, Daniel brisait progressivement le flanc droit.
Victoire aux points des Galates.
samedi 8 janvier 2011
Nouvel an,nouvelles batailles
Reprise des hostilités hier chez JTI, après la longue pose des confiseurs. A cause d’une vilaine grippe, pas de table WWII : ni FOW, ni ROE.
Par contre, nouvelle partie de Canvas Eagles avec les petits avions de Francky. Le redoutable Alex a envoyé la plupart de ses adversaires ramasser des pâquerettes dans le no man’s land. 
Pendant ce temps, Mikl et Gg (alias le capitaine Staaaaark !!!!) ont continué à peaufiner les réglages pour la démo « Fire & Fury» à Cannes.
Daniel a eu la gentillesse de me faire découvrir la règle warmaster ancient battle. Il nous a donc concocté une armée carthaginoise (fig plastiques au 1/72°) et une armée gauloise en 1100 pts environ. Il a joué les Carthaginois et j’ai aligné les Gaulois en15 mm du club. Daniel l’a emporté par 215 pts contre 185. Comme dans d’autres règles, les charges de cavalerie ont été décisives et, une fois de plus, les soutiens d’infanterie sont indispensables pour faire la différence lors des combats.
En vous promenant sur le net vous trouverez pas mal d’infos sur le jeu. Il existe même un forum dédié (http://warmaster-fr.niceboard.com/).
Ce succès peut s’expliquer par le fait que cette règle est issue d’une version fantastique de Games Workshop (De plus, les parties sont rapides (Nous avons joué 6 tours en 2h20 en vérifiant les points de règles) et les armées arrivent vite au choc. Il faut cependant bien organiser sa ligne de bataille : donc importance du déploiement, optimisation du terrain, bonne connaissance de son armée … Au bout de cette première partie, j’espère avoir saisi l’essentiel des mécanismes de base et je trouve l’ensemble très ludique. On lance pas mal de dés, il paraît que c’est une marque de fabrique de GW ( à part Lotow, je n’ai pas une grande pratique des jeux Warhammer) mais le système ne me déplait pas. J’ai aussi apprécié que la partie ne soit pas interrompue par trop de règles spéciales. De même les mouvements sont assez souples pour éviter les pinaillages. Le système de calcul des points de victoire est assez efficace.
Bref, une règle fluide qui me semble bien adaptée au format club ou tournoi. Par contre, je ne suis pas assez spécialiste pour me prononcer sur l’historicité du produit. Quoiqu’il en soit, j’ai été assez convaincu pour tenter de nouveau l’expérience. Reste plus qu’à monter une armée et ici aussi, il faut pas mal de figs.
Jé


