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samedi 27 août 2011

Tout baigne chez JTI !

ou le retour très arrosé de Franck. Retrouvailles autour des tables pour quelques vacanciers et pour Franck, après un très long intermède loin du club mais pas des figs (voir son blog « les Trophées d’Auguste »).






Hier, nous retrouvions aussi dans nos locaux le représentant des jeux GMT. Fidèles lecteurs vous avez tous reconnu Daniel, grand adepte du système Command & Color et qui, hier, testait Combat Commander avec Pierre.



En famille, Fifi a affronté les duettistes V et Olivier à coups de Mousquets & Tomahawks.
La poudre a parlé !

Devinez qui a gagné ?




Nanardus était à la fête ; non seulement Fifi avait organisé une partie de M&T qu’il nous a fait découvrir mais en plus, il retrouvait un des ses partenaires DBM 25 et, comble du bonheur, Nanardu a même pu jouer. Rappelons aux lecteurs les moins assidus que depuis trois semaines, Nanardus vient au club chargé comme un mulet avec son matos DBA pour nous initier. Mais, toutes les bonnes choses ayant une fin, notre Nanardus aura juste le temps de m’infliger une sévère défaite, l’orage l’empêchera de venir à bout des troupes d’Olivier.


Nanardus a donc poursuivi son œuvre de prosélytisme en faveur de DBA : il a ainsi initié Olivier et André. A noter que ce dernier a bénéficié d’une formation de choc : il a été aussi instruit par Franck.


André et ses maîtres de guerre

Il n’en fallait pas tant à notre fin tacticien pour comprendre très vite les mécanismes de jeu, les spécificités des armées en présence (Croisés contre Seljoukides) et pour m’infliger une sévère défaite. Je ne suis pas très fier de ma soirée et je pense que mes adversaires vont devoir s’armer de patience ;) DBA est un jeu exigeant, très tactique et qui offre un très grand nombre de possibilités avec ses listes d’armées pléthoriques.


En plus, jouer avec les figurines antiques et médiévales en 28 mm de Franck et Nanardus est un atout supplémentaire pour le jeu ! J’ai eu ainsi le plaisir d'aligner les Hittites de Franck et de bénéficier de ses conseils en direct. La leçon DBA de la semaine : il faut vous méfier des mouvements illimités du psiloi au premier tour. Si votre adversaire fait un bon dé d’activation, il va pouvoir les avancer en profondeur dans les terrains difficiles …Les psilois ougarites de Franck au premier plan


Ma prestation a été tellement brillante que le puissant Tarhunt n’a pas tardé a déclencher ses foudres sur la Côte d’Azur. Résultat : notre salle inondée.


DBA c'est le pieds (6 parties dans la soirée) ! Qui osera encore dire que Nanardus ne s'est pas mouillé pour ce jeu ?


Bon maintenant, je sèche, je jette donc l'éponge pour cette semaine.



dimanche 26 juin 2011

PAS DE MISSILE MAIS DES MOUSQUETS ET DES TOMAHAWKS



Super ! Une initiation Mousquets et Tomahawks par Bernard, le Maître en la matière.

Après nous avoir concocté un terrain canadien à souhait, type Mont Tremblant, nous voici plongés pour l’armée française dans une reconnaissance afin de protéger un village et pour nos « amis » de l’armée anglaise , GG en l’occurrence, dans une répression sauvage visant à détruire le dit village par le feu.

The British civilisé, tu parles !!!

Composée d’une petite troupe de réguliers et de beaucoup d’indiens et de trappeurs, la France, dans sa grandeur d’âme, mettra tout en œuvre pour stopper les sujets de sa gracieuse Majesté. (Silence on ne jure pas ! )

Si au début du combat les troupes indiennes de Krys rencontrent de grands succès sur celles du chef « GG », l’un de ses mohicans, « Rouge aux bons dés », mettra hors de combat et en déroute plusieurs des Hurons fidèles à la France !!!

Durant plus de deux heures 80 figurines s’affronteront dans d’épiques combats où la chance finira par tourner au profit de l’Anglais…

Mais un vieux fermier, natif de la région, connaissant le secret de l’Officier Britannique, tuera sa dulcinée d’un coup de mousquet bien ajusté lui rappelant ainsi que l’on ne vient pas brûler sa demeure impunément.

Super – Super soirée ! Je finis de peindre mes « figs Napo » et je me lance dans Mousquets et Tomahawks. Règle très attrayante, bien expliquée par Bernard, le Pédagogue, (il est instit) et par surcroît excellent peintre et décorateur de table de jeux.

Si vous n’avez pas encore essayé ce jeu, faites le vite.

Merci encore à Bernard pour sa patience et pour le prêt de tout le matériel…

Voilà l’esprit JEUX-TU-IL !

Lord Krys

vendredi 15 avril 2011

Ma cabane au Canada en train de brûler

Vendredi dernier Nanardus et André avaient les français: compagnies franches, coureurs des bois et indiens, leur objectif étant d' empêcher Fifi et moi, Den' Padington, de mettre le feu aux baraques avec nos rangers et nos indiens.
De plus avec les intrigues, nous devions négocier avec un civil, celui ci devait rester en vie tout le jeu.
André et Nanard avaient quant à eux hérité d' un officier bien pleutre, pas du tout motivé et qui n' avançait pas.
Le jeu se déroulant, il y a eut une carte événement, une bête sauvage rodait dans la foret, on a sélectionné l' unité qui serait visée avec les dés, évidemment c'est tombé sur l' officier " boulet" qui s' est fait bouffer !Finalement match nul car 3 maisons en feu, notre civil vivant, mais après de sanglants corps à corps, plus beaucoup de rangers du coté de FiFI et pas mal d' indiens dans le coin avaient rejoints leurs ancêtres.
Soirée sympa, beau décor, une partie assez longue vu que les règles sont encore mal maitrisées, et que pour 3 d'entre nous c'était la première partie.

Den's Padington

dimanche 10 avril 2011

En Avril découvre Jeux Tu Il

Vendredi soir soirée où trois périodes se sont télescopées avec bonheur dans notre club.

Nanardus avait préparé une table de Mousquets et Tomahawks où 4 joueurs ont été "initiés" par Maître Nanardus himself.

Les Indiens ont été les vedettes de la bataille. La règle a enthousiasmé André, Fifi et Denis.
Je sens que certains vont craquer...

Passons au XXe, Von Musson et Alpanzer se livrèrent une bataille épique type Normandie où des allemands teigneux et particulièrement bien lotis en artillerie (Nebelwefer, 150 et 88 Flak) vinrent à bout de blindés anglais descendants des fiers cavaliers de Crimée et qui subirent le même sort que ceux ci...
Troisième table une grande table Tactique où français devaient se trouver aux prises avec des anglorusses. Bataille très sympa où l'audace paya une fois encore...
Une soirée qui en annonce d'autres aussi palpitantes en ce mois d'avril.
panzergg

dimanche 30 janvier 2011

Des Bleus, des Gris , des Rouges, des Verts... on en voit de toutes les couleurs à JTI!!!

Encore une soirée furieusement ludique ce vendredi chez JTI !

Alors que Nono et Nanardus échangeaient allègrement des tirs de Mousquets et des coups de Tomawaks, sept autres joyeux drilles du club révisaient ales règles de Fire & Fury en vue du Festival des Jeux de Cannes.


Le terme de furie est d’ailleurs parfaitement indiqué pour décrire la stratégie des brigades confédérées de Denis et Micka qui n’ont eu de cesse de charger les troupes de l’Union pourtant solidement retranchées sur une colline. Nous rejouions la bataille de Gaine's Mill.

Mes brigades (surtout celle de mon brave général au nom de poète : Butterfly) ont subi, dés le début, le gros du choc. Heureusement, les troupes de mes collègues Olivier et André sont venues renforcer nos positions et les petits gars du nord n’ont finalement pas décroché de cette colline.
Pour Denis, André et moi, il s’agissait de notre première partie. J’ai trouvé la règle très ludique. Merci aux initiés qui nous ont fait découvrir les principes de base. Il fallait voir arriver Gg avec toutes ses figs ! Il fallait voir aussi Micka calculer le résultat des charges sur les d10 ! Les charges sont d’ailleurs redoutables et la gestion des troupes en désordre et des tirs de batterie est assez fine : j’ai du recharger mes canons dès le premier tir. Un point fort : le fait de jouer à plusieurs dans chaque camp en nous partageant les brigades et le champ de bataille nous a garanti de beaux moments de rigolade !

Un seul point négatif, selon moi, les tables sont belles et bien chargées en figs mais la mise en place (reconstitution des troupes, du terrain) est longue et elle n’a pas permis à nos joueurs varois de terminer la partie (plus de 4 heures de jeu) avec nous.
Une règle très agréable donc et dont le succès (à l’échelle de notre loisir) ne semble pas se démentir puisqu’elle est pratiquée depuis un certain nombre d’années déjà.


Quant à M&T, la petite dernière du club, nous pouvons déjà affirmer qu’elle a passé avec brio l’épreuve du feu ! Les événements qui surviennent en cours de partie ainsi que les objectifs fixés à certains personnages ont séduit nos testeurs ! Sans compter la superbe table de Nanardus. Ils ont fait des émules !

jeudi 20 janvier 2011

Ma cabane au Canada avec... des indiens partout...

Préambule: Merci Bernard!
je dois dire que cela fait 20 ans que je connais Nanardus et je suis toujours ébahi par les tables qu'il nous fournit au club clé en main.
En effet, après les avions du Pacifique, les armées 28 de DBM, les Armées du seigneurs des anneaux voici qu'il arrive avec une table magnifique de Mousquets et Tomahawks...
De quoi donner au plus blasé d'entre nous l'envie de prendre le canoë en marche.
Bravo et merci Nanard pour cette initiative.
Panzergg

Ce samedi, 2ème partie de Mousquets & Tomahawks au club (la 1ère n'a pas fait l'objet d'un compte-rendu mais nous a laissé une très bonne impression de la règle).

Les rangers de Roger de Sylvain aidés par leur alliés iroquois ont tout fait pour empêcher un parti français constitué de soldats des compagnies franches de la marine, de coureurs des bois et surtout d'indiens commandé par Nanardus de reconnaitre la zone représentée par la table de jeu
et surtout de protéger les civils présents dans le hameau.

Nous avons eu des moments forts comme la déroute d'une unité d'élite de rangers cachés dans les bois suite à UNE salve de tir d'une unité d'indiens (3 pertes simultanées sur un seul
tir ça choque !)

La destruction héroïque de l'unité des compagnies franches qui a encaissé 8 pertes sans broncher (sur 10 figurines) avant de finalement s'enfuir loin de l'adversaire.


Des corps à corps sanglants entre unités indiennes des deux camps ou les iroquois prouvèrent leur férocité.

Les britanniques remportent une victoire éclatante, pas un civil n'ayant été tué, les français ayant subi de lourdes pertes sans réussir leur mission de reconnaissance de la zone.

Bilan:

Malgré quelques erreurs et oublis dans l'application des règles le jeu nous a paru, cette fois encore, très agréable et surtout intéressant à jouer !

En effet, nous restons sur l'idée que nous n'avons pas encore exploité toutes les finesses
que cette règle très bien pensée semble recéler...et pourtant on s'est déjà bien amusés !

Deux des nombreux points positifs:

Chaque type de troupe a ses points forts et ses points faibles:
bon au tir,
bon au corps à corps,
bon moral
ou pas cher en terme de budget par exemple.


Plus important, le renouvellement du jeu semble très bon car on pourrait jouer sur la même table avec les mêmes troupes sans refaire les mêmes choix car le hasard va décider: des "missions" de chaque camp, des talents des officiers (ce qui fait qu'on ne les jouera pas forcément de la même façon) et, surtout, des intrigues des officiers (en gros des "missions personnelles"
attribuées à un officier de chaque camp).

Ces intrigues sont, à mon avis, une idée géniale.
On est obligé d'en tenir compte car le résultat de la partie va être décalé d'un cran si l'on n'a pas réalisé son intrigue alors que l'adversaire l'a fait (une victoire deviendra donc un match nul par exemple).
Une chose est claire en tout cas, la règle a été bien pensée et testée (ce qui n'est pas toujours le cas, surtout pour les règles d'escarmouches) et à aucun moment on ne se dit: "Tiens, ce truc là fonctionne mal, il faudrait modifier ce point de règle."
A la place, on relis le livret pour voir si on a bien appliqué ce qui est prévu et ça c'est plutôt bon signe!
On a hâte de remettre ça pour voir si ces premières impressions très positives vont se
confirmer !!!

Nanardus