En famille, Fifi a affronté les duettistes V et Olivier à coups de Mousquets & Tomahawks.
La poudre a parlé !
Devinez qui a gagné ?

Les psilois ougarites de Franck au premier plan
La poudre a parlé !
Devinez qui a gagné ?

Les psilois ougarites de Franck au premier plan
Après nous avoir concocté un terrain canadien à souhait, type Mont Tremblant, nous voici plongés pour l’armée française dans une reconnaissance afin de protéger un village et pour nos « amis » de l’armée anglaise , GG en l’occurrence, dans une répression sauvage visant à détruire le dit village par le feu.
The British civilisé, tu parles !!!
Composée d’une petite troupe de réguliers et de beaucoup d’indiens et de trappeurs, la France, dans sa grandeur d’âme, mettra tout en œuvre pour stopper les sujets de sa gracieuse Majesté. (Silence on ne jure pas ! )
Si au début du combat les troupes indiennes de Krys rencontrent de grands succès sur celles du chef « GG », l’un de ses mohicans, « Rouge aux bons dés », mettra hors de combat et en déroute plusieurs des Hurons fidèles à la France !!!
Durant plus de deux heures 80 figurines s’affronteront dans d’épiques combats où la chance finira par tourner au profit de l’Anglais…
Mais un vieux fermier, natif de la région, connaissant le secret de l’Officier Britannique, tuera sa dulcinée d’un coup de mousquet bien ajusté lui rappelant ainsi que l’on ne vient pas brûler sa demeure impunément.
Super – Super soirée ! Je finis de peindre mes « figs Napo » et je me lance dans Mousquets et Tomahawks. Règle très attrayante, bien expliquée par Bernard, le Pédagogue, (il est instit) et par surcroît excellent peintre et décorateur de table de jeux.
Si vous n’avez pas encore essayé ce jeu, faites le vite.
Merci encore à Bernard pour sa patience et pour le prêt de tout le matériel…
Voilà l’esprit JEUX-TU-IL !
Lord Krys
Passons au XXe, Von Musson et Alpanzer se livrèrent une bataille épique type Normandie où des allemands teigneux et particulièrement bien lotis en artillerie (Nebelwefer, 150 et 88 Flak) vinrent à bout de blindés anglais descendants des fiers cavaliers de Crimée et qui subirent le même sort que ceux ci...
Troisième table une grande table Tactique où français devaient se trouver aux prises avec des anglorusses. Bataille très sympa où l'audace paya une fois encore...
Une soirée qui en annonce d'autres aussi palpitantes en ce mois d'avril.
Encore une soirée furieusement ludique ce vendredi chez JTI !
Mes brigades (surtout celle de mon brave général au nom de poète : Butterfly) ont subi, dés le début, le gros du choc. Heureusement, les troupes de mes collègues Olivier et André sont venues renforcer nos positions et les petits gars du nord n’ont finalement pas décroché de cette colline.
Un seul point négatif, selon moi, les tables sont belles et bien chargées en figs mais la mise en place (reconstitution des troupes, du terrain) est longue et elle n’a pas permis à nos joueurs varois de terminer la partie (plus de 4 heures de jeu) avec nous.
Préambule: Merci Bernard!
Ce samedi, 2ème partie de Mousquets & Tomahawks au club (la 1ère n'a pas fait l'objet d'un compte-rendu mais nous a laissé une très bonne impression de la règle).
Les rangers de Roger de Sylvain aidés par leur alliés iroquois ont tout fait pour empêcher un parti français constitué de soldats des compagnies franches de la marine, de coureurs des bois et surtout d'indiens commandé par Nanardus de reconnaitre la zone représentée par la table de jeu
Nous avons eu des moments forts comme la déroute d'une unité d'élite de rangers cachés dans les bois suite à UNE salve de tir d'une unité d'indiens (3 pertes simultanées sur un seul
Deux des nombreux points positifs:
Une chose est claire en tout cas, la règle a été bien pensée et testée (ce qui n'est pas toujours le cas, surtout pour les règles d'escarmouches) et à aucun moment on ne se dit: "Tiens, ce truc là fonctionne mal, il faudrait modifier ce point de règle."
On a hâte de remettre ça pour voir si ces premières impressions très positives vont se