samedi 18 mars 2017

Le "jour" le plus long à JTI.

3 tables au club ce vendredi :



 Vendredi, nous avons rejoué la bataille de Raab avec André et Paolo sur la règle C&C Epic.

Ce fut une très longue bataille, qui finit après minuit. L'histoire a été complètement respectée : après une longue résistance, la cavalerie autrichienne à l'aile gauche a été complètement détruite, ce qui a permis aux cavaliers français de déferler sur le centre. André a gagné 17 à 14.

Une belle partie.   :-)

JB

 ça cogite ferme !

 Quelques gros plans
pour apprécier la qualité des figurines.
Artillerie et infanterie d'abord.

 Cavalerie.

 Le jeu semble plus riche en possibilités que le C & C napo "normal"
mais la durée des parties est plus conséquente d'après ce que j'ai cru comprendre...

 La table de Guild ball 
qui commence à prendre de l'allure. :-)
 ( ça plaît alors on investit ?)

Là aussi, les parties semblent longues
car il faut encore se référer souvent à la règle,
les choses devraient aller plus vite à l'avenir.
En tout cas, nos deux testeurs 
semblent trouver que le jeu est riche en promesses.

Vue rapprochée:
 Même si les copains 
n'ont pas encore eu le temps de peindre les figurines,
on voit déjà qu'elles ont du potentiel !

 La table DBM:
Marco commande l'armée assyrienne,
du choc, du choc, encore du choc !
Une armée qui correspond bien à son style !

Malheureusement, elle est peu nombreuse
et il devra intégrer des troupes légères à sa ligne de bataille
pour pouvoir couvrir tout le front.
 
 A gauche, les chars lourds
et le point faible à l'extrême gauche...

 Centre gauche, l'infanterie lourde
et le point faible sur la gauche...

 Centre droit, la cavalerie d'élite.

 A droite, l'infanterie légère
complète le dispositif
face à l'infanterie légère adverse.

 En face et dans le même ordre,
les romains patriciens de Nanardus
déploient les cavaliers barbares
( le général romain qui les commande
est lui placé à l'extrême gauche
face au point faible des assyriens ).

 Centre gauche,
les légionnaires en rangs serrés
soutenus par quelques archers.

 Centre droit,
les barbares à pied manoeuvrent 
(je sais, ce n'est pas leur tasse de thé !)
sous les ordres directs du général en chef romain,
pour prêter main forte aux légions.

 A droite, les auxiliaires
vont devoir quitter l'abri de la broussaille
pour couvrir le flanc droit de leur amis barbares.
Ils affronteront les auxiliaires assyriens (faciiile !)
et leur cavalerie ( chauuds les marrons ! ).

 Le petit allié arabe des romains
dont le général cherchera à exploiter les points faibles
de la ligne assyrienne
et finira par se tailler la part du lion dans la bataille.

 Les chars lourds assyriens
ont pris l'avantage
 sur les cavaliers barbares moins puissants
mais ils n'ont plus de flanc...

 Les barbares,
champions du corps à corps,
fracassent les fantassins lourds assyriens.
Le centre de l'armée de Marco
est démoralisé!

 Les auxiliaires romains encaissent le choc
de la cavalerie assyrienne sur la droite.

Sur leur gauche,
le général de l'allié arabe,
profitant d'un point faible,
perce les lignes assyriennes
et se jette sur leurs bagages avec un plaisir certain :-)
achevant de démoraliser l'armée.

Les romains sortent vainqueurs de l'affrontement !

(et Marco envisage un dépôt de plainte 
pour tenter d'interdire l'usage de ses dés noirs à Nanardus ;-) ).

Nanardus

jeudi 9 mars 2017

3 mars et ça repart !

3 mars mais 4 tables ce vendredi :

1. Table DBM
Marcus et ses romains
face à Nanardus  et ses carthaginois.

Les romains se battront avec seulement 3 corps
durant toute la bataille.
Leur allié sarmate, placé en marche de flanc,
s'avèrera être non fiable
et, de plus,  ne rejoindra la bataille qu'en toute fin de partie...

Nanardus, rendu confiant par l'absence des sarmates
( à qui il avait versé des coffres d'or avant la bataille ?),
lance sa cavalerie pour déborder les romains par la gauche.

Le centre,
lanciers devant et gaulois derrière,
face aux légionnaires et aux auxiliaires romains.

Les romains sortent pour déborder les lanciers

obligeant carthage à engager ses auxiliaires espagnols
pour les contrer.

Marcus ramène sa cavalerie
pour contrer celle de carthage.

Les rapides numides en tête.

Pendant que leur cavalerie 
poursuit sa manoeuvre de débordement,
les tirailleurs carthaginois, 
en gros avantage numérique ( 2 contre 1 ),
vont se faire cueillir à l'orée du verger
par leurs équivalents romains
et se retrouver à 1 contre 1...

Rome neutralise carthage sur l'aile droite
grâce à ses sandales Nike
(permettant des mouvements de 250 pas 
au lieu des 150 habituels...
règle spéciale du général Marcus ;-) ).

Les troupes décisives de cette bataille :
les 500 derniers guerriers gaulois
(les 1000 autres ayant été mis en pièces par les légions )
percent les rangs des légionnaires 
et pénètrent dans le verger
balayant les tirailleurs qui l'occupaient.

Ils appuieront ensuite leur cavalerie
en prenant de flanc celle des romains
amenant ceux-ci à jeter l'éponge.

Victoire de carthage et ses mercenaires gaulois !!!


2. "Mâles il faut !"
Le jeu des mecs, les vrais !

3. C&C napo
André a réussi à emporter la décision
avec les français
alors que le scénario ne semblait pas les avantager.

En même temps, c'était un général Italien
qui commandait l'armée anglaise,
la coordination ne devait pas être au top... ;-)

Les troupes de la perfide Albion.

Ils sont encore fringants mais ça ne durera pas.

Je laisse la parole à André :

Vendredi dernier, avec Paolo, nous avons testé C&CN EPIC avec figurines bataille de Salamanca (voir ci-dessous).
Particularités de la règles:
-En plus des commands cards et des Tacticians cards un rack de 5 commands cards face visible est mis en place.
Chaque joueurs pourra à son tour choisir une des cartes du Rack en plus de la commands cards choisi dans son jeu, il jouera donc 2 cartes simultanément.
-D'autre part si certaines possèdent 3 étoiles jaunes, le joueurs pourra faire mouvement sans combat pour 3 unités ou leader dans la même section.
-Il y a également la possibilité de faire jusqu'à 6 carrés au lieu de 4.
Autant dire que avec C&CN EPIC expansion #6 nous passons à un jeu beaucoup plus stratégique, les possibilité de manoeuvre ayant quasiment doublées.
Bref des super parties en vue.

André

4. La 2ème table DBM
Jeff et ses macédoniens
face à Niko et ses assyriens.

Vue d'ensemble.

Les cavaliers légers scythes
attirent la cavalerie lourde macédonienne 
loin de l'action principale.
Mission réussie mais ils le paieront très cher...

L'attaque principale 
des chars lourds assyriens
sur l'aile gauche.
Face à eux, l'élite macédonienne :
les hypaspistes.

Centre gauche :
les lanciers assyriens en ordre mince
vont se faire pulvériser
par la phalange macédonienne.

Centre droit :
les auxiliaires assyriens
sortent de l'abri des terrains
pour mettre la pression
sur cette zone dégarnie par les macédoniens.

Ils sont appuyés dans cette tâche
par leur puissante cavalerie.

Les cavaliers légers scythes sacrifiés par Niko
vivent leurs derniers instants...

A gauche, les chars ne parviennent pas à percer
et les lanciers sur leur flanc droit ont fui,
seuls quelques tirailleurs tentent de les remplacer.

Jeff le Grand ,
encore auréolé de sa récente victoire
au festival des jeux,
déborde de confiance
et sent déjà l'odeur de la victoire.

De leur côté, les assyriens de Niko sont inquiets
de la tournure prise par les évènements.

Mais une de leurs unités de chars lourds 
va finir par enfoncer les lignes macédoniennes
et retourner la situation !

Jeff le Grand en personne
va intervenir pour neutraliser cette menace
sur l'arrière de ses troupes
sans jamais y parvenir.

C'est finalement lui
qui va partir en déroute 
au moment où les tirailleurs assyriens
viendront attaquer son flanc
pour prêter main forte à leurs héros !

Victoire de Niko et ses assyriens !!!

Nanardus


mercredi 1 mars 2017

JTI au Festival International des Jeux de CANNES 2017

Le Festival a été, encore une fois, à la hauteur de sa réputation,
des milliers de visiteurs ont pu profiter des stands et des animations
sur plusieurs milliers de mètres carrés !

Nous sommes heureux d'avoir été présents au "FIJ" durant ces 3 jours
et d'avoir pu apporter notre modeste contribution à la réussite de cet évènement
et d'avoir fait découvrir la figurine historique à une partie du public.

Installation de la table Flames of War 
( 2ème guerre mondiale)
avant l'arrivée du public.

 La table Napo
( règle tactique )

 Vue rapprochée de la table
qui permet d'en apprécier l'esthétique.

 On dirait qu'il y a plus de monde... :-)

 Ce ne serait pas la mer derrière Paolo ?

 Et oui,
joli le décor pour ce jeu naval proposé par JB !



 La table Command & Colors Napo

 La table DBM
( Antique / Médiéval )

 Alexandre le Grand
face aux romains.
( Bravo à Jeff qui a manoeuvré comme un chef
pour nous plier en deux Niko et moi ! ;-) )

 " Ils sont flous ces romains ! "

 La table DBA
( antique / médiéval)
qui a permis de réaliser plusieurs initiations le dimanche.

La table western pour finir.
Elle aussi a accueilli quelques parties de découverte.

Au final, trois bonnes journées, bien remplies ! :-)

Merci à tous les membres du club 
qui ont donné de leur personne pour permettre ces animations
et à l'année prochaine pour remettre ça !

Nanardus