samedi 3 avril 2010

Mini campagne FOW à JTI

les JTI avant les choses sérieuses.


Le principe de la mini-campagne FoW est simple : opposer dans un même thème (la bataille de Normandie par exemple) un nombre de joueurs alliés à un même nombre de joueurs de l'Axe qui s'affronteront individuellement en une seule partie sur des tables et des scénarii déterminés à l'avance (on fixe aussi à l'avance quel camp sera attaquant ou défenseur selon le scénario).

L'originalité de la mini-campagne réside dans le fait que le déroulement d'une partie peut influencer le cours d'une partie voisine. Par exemple, contester un objectif sur une table peut empêcher un adversaire d'obtenir des réserves sur une autre table.Chaque camp compose ses armées et affecte ses joueurs à chaque scénario sans communiquer cette répartition à son adversaire (seules les armées jouées sont annoncées).

Chaque camp peut aussi bénéficier de bonus qui lui permettront d'attribuer des tirs d'artillerie ou des tirs anti-tanks ou de l'aviation aux joueurs de son choix à certains tours. Tous comme les réserves, ces bonus sont conditionnés par le déroulement des parties.
On peut ainsi jouer cette mini-campagne en une seule soirée avec un nombre variable de joueurs et dans la période historique de son choix. La victoire d'un camp se calcule en cumulant les scores de chaque joueur de chaque camp.Notre mini-campagne FoW du 02 avril 2010 était consacrée à la Bataille de Normandie

Scénario, Joueurs et Conditions :

Encounter : Krys/Tank Cie GB vs Mickael/Panzer Kie, pas de conditions
Hold the Line : Olivier/Tank Cie US (attaquant) vs Steph/Grenadier Kie, si objectif contesté par le joueur US : pas de réserves pour le joueur Allemand en Encounter.
Breakthrough : Vaïk/Infantry Cie GB vs Jerome/Schw. Pz Kie (attaquant), si objectif contesté : pas de tirs d'artillerie hors-table (25 trained) pour les Alliés.
Cauldron : G/Infantry Cie GB (attaquant) vs Alex/Fallschirmjäger Kie, si objectif contesté : pas de tirs Anti-Tank (88 rof 2 à longue distance) pour les Allemands.Roadblock : Franky/Parachute Cie US vs Bazinski/Grenadier Kie (attaquant) si objectif non contesté par le joueur allié : pas de réserve alliée en Breakthrough.

Bazinski

J'ajouterai après Bazinski que les généraux en chef de chaque camp nous avez aasigné les missions à effectuer mais nous ne connaissions pas nos adversaires respectifs?
Nous n'avions que la liste des unités jouées et par qui.

Panzergg

jeudi 1 avril 2010

faille spatio temporelle à JTI le 27/03/2010

Compte-rendu de partie DBM en 250 points

(un classique à Jeux, tu, il le « plus beau club de jeu du monde...de la côte d'azur »)

Pour plus de détails sur les adaptations pour jouer dans ce format consultez le blog de Franck:les trophées d'Auguste.

Les carthaginois de Nanardus (votre serviteur) ont affronté les « anglais du Gondor » de Nono la loose.

En effet, mon adversaire souhaitait tester une liste anglais guerre de 100 ans.

Mais, n'ayant pas les figurines adéquates il l'a fait avec des figurines du Gondor. Ce qui ne me dérangeait pas, bien au contraire, ceux-ci me paraissant moins anachroniques à côté de mes carthaginois que ne l'auraient fait des chevaliers anglais.

Mon adversaire étant défenseur, il choisit de m'attendre dans une zone chargée en collines escarpées où ses rares auxiliaires X et psiloïs, placés en hauteur, auraient une meilleure chance de tenir tête à mes nombreux auxiliaires.

De mon côté, j'ajoutais aux terrains déjà présents quelques broussailles dans lesquelles ma supériorité serait difficilement contestable.

Après avoir fait nos plans respectifs, nous déployons les 2 armées.

Je réussis à bluffer Nono qui a pensé que mon dernier corps serait déployé dans la plaine, entre les deux premiers déjà placés, alors qu'il est sur mon aile gauche face à la colline qui tient son flanc droit et protège ses bagages.

En effet, je ne préfère pas tenter un affrontement en terrain découvert face à son infanterie lourde ( bd(S) !) d'autant plus qu'il a incorporé 2 généraux à sa ligne de bataille !

Je vais donc tenter d'utiliser mon avantage nurique pour le déborder.

Au premier tour mon général en chef (Hannibal bien sûr), ayant remarqué que les troupes adverses n'occupent pas la colline, conduit les gaulois (wb(F) ) vers celle-ci à vitesse maximum pour pouvoir l'investir dès le second tour.

Les lanciers ( sp(O) ) n'étant pas assez rapide sont abandonnés en arrière car l'attaque doit être la plus rapide possible pour ne pas laisser aux « anglais du Gondor » le temps d'amener leurs réserves défendre la colline.

Par contre, l'éléphant inférieur accompagne les warbands puisqu'il se déplace à la même vitesse.

Il couvrira le flanc des gaulois, appuyé par les vétérans de l'armée ( sp(S) ), venus d'un autre corps, qui sont la meilleure infanterie dont je dispose pour tenir tête aux BD(S) des anglais.

Sur le reste de la table, la plupart des troupes carthaginoises restent en retrait pour retarder le choc qu'elles redoutent face aux BD(S) et BW(S).

A son tour de jeu, Nono envoie ses troupes les plus proches ( 2 ax(X) seulement) occuper le sommet de la colline espérant me retarder suffisamment pour pouvoir amener des renforts au tour suivant.

Il avance partout ailleurs pour provoquer l'affrontement le plus vite possible.

Au second tour l'assaut décisif de la partie a lieu, les gaulois se jetant impétueusement à l'attaque des deux AX(X).

Le général en chef couvre le côté gauche de l'attaque.

L'éléphant reste sur le flanc droit lorgnant en direction du général en chef anglais ( kn(S) ) qui semble prêt à donner de sa personne pour soutenir ses troupes en difficulté.

Les warbands prennent finalement la colline en trois tour de jeu malgré l'intervention des psiloïs qui viendront, un peu tard, porter secours aux auxiliaires.

Sur le côté le général en chef adverse, qui s'était approché, va se retrouver face à l'éléphant. Il choisira de mettre pied à terre sachant qu'il est bien trop risqué de s'opposer à un babar (même inférieur) en restant monté.

Il passera quand même 2 tours de combat à affronter seul les pachydermes avant que les archers ( bw(S) ) du corps voisin ne viennent cribler de flèches les pauvres bêtes et les mettent en déroute.

Pendant ce temps les gaulois toujours motivés vont descendre de l'autre côté de la colline pour se jeter sur les archers restés en retrait.

Malgré quelques pertes, ils parviendront à les détruire, Hannibal leur ayant prêté main-forte en les prenant de flanc.

L'anglais n'a pas dit son dernier mot et tente, dans un effort désespéré, de provoquer des pertes dans les troupes carthaginoises de deux corps déployés dans la plaine.

Malheureusement pour lui, ni les tirs des archers sur l'aile droite carthaginoise, ni le choc des chevaliers à pied ( bd(S) ) au centre,ne parviendront à entamer l'armée d'Hannibal.

Celui-ci ayant comblé le trou entre ses deux corps en y amenant une colonne d'auxiliaires( ax(S) )qui s'y déploieront en rangs serrés et devront affronter les BD(S).

A ce moment de la partie, tout est perdu pour l'anglais: les gaulois (décidément toujours en forme) arrivent sur les bagages adverses et provoquent la démoralisation complète de l'armée « anglaise du Gondor ».


En conclusion: une partie très rapide où le carthaginois a profité d'une faute de jeu de son adversaire ( qui s'étant levé tôt était fatigué et a cumulé les erreurs ) et a remporté la partie quasiment à l'aide de ses seules warband fast ( wb(F) ) gauloises, ce qui n'est pas très courant avec ce type de troupes plutôt vulnérables !

Ceci est d'autant plus rageant pour l'anglais car je comptais jouer une compo d'armée sans ces warbands. Ayant oublié la liste j'ai finalement joué avec elles!

Nanardus Imperator

Veillée d'armes

La Compagnie Panzergg est prête à rejoindre ses boîtes métalliques qui font des joueurs de figurines de gros mangeurs de biscuits.
En effet demain, nous aurons une grande soirée campagne qui réunira 8 joueurs et peut être 4 observateurs.Ma compagnie du 6e Bataillon d'infanterie légère de Durham (6th DLI) pour le jeu Flames Of War (FOW) est composée d'unités diverses et variées issues de la 50e division d'infanterie britannique (50th Tyne & Tees); de la 7e division blindée (Deserts Rats) et enfin de la 79e division blindée (les funnies de Hobart).La colonne vertébrale de cette compagnie interarmes: les fantassins britannique vétérans de la campagne de France de 1940 et de soldats qui ont fait le débarquement le juin 1944.
Ils sont confiants et vétérans (catégorie de troupe de FOW).
Il y a donc un quartier général de 2 groupes de fusiliers et 2 sections de fusiliers composées pour chacune d'entre elle comme suit: 1 groupe de commandement, 6 groupes de fusiliers, 1 PIAT, 1 mortier léger de 2 pouces.Suit en soutien une section de 4 Antichar de 6 Pounders et un commandement.Pour appuyer l'avance des fusiliers, une section de mortiers lourds de 4,2 pouces, ils peuvent délivrer un tir explosif ou fumigène à bonne distance, ils disposent d'un observateur et d'un commandement.Pour l'éclairage, j'ai choisi 3 pelotons de 3 Bren Carriers ,chenillette britannique qui a connu toute la guerre, intéressant car ils peuvent esquiver des tirs et sulfater à qui mieux-mieux grâce à leurs mitrailleuses.
Cerise sur le gâteau, ils peuvent être remplacé par 2 AVRE de la 79e en cas d'attaque de positions fortifiés. Ces AVRE (Armored Vehicule of Royal Engineer) ont la particularité d'être des chars Churchill dévolus au génie, de ce fait ils sont équipés d'un mortier redoutable appelé pétard qui peut détruire n'importe quelle position fortifiée.On peut également l'équiper de fascines ou de pont SBG pour traverser des fossés...En blindés l'appui est fourni par la 7e Armored Division, the deserts rats sous la forme d'un peloton de chars Cromwell et d'un Firefly (Sherman équipé d'un 17Pdr de bon aloi).
Ces Cromwell ont l'avantage d'être "Fast tank" donc ils ont un mouvement plus grand (40 cm au lieu 30 cm).
Petit ombre au tableau c'est qu'ils sont classés Reluctant Veteran, ils ont connu des batailles mais ils sont très prudent, les tests de moral seront plus difficiles.
Dernière troupe, the last but not the least, les Crocodiles, unité de la 79e équipée de Churchill lance flammes.Très chers en points (400) mais ayant un blindage frontal conséquent et pouvant utiliser en plus de leur lance flammes, leur 75 mm.
Ils sont classsés entraînés et confiant.

Voici donc ma compagnie prête au combat, nous verrons demain comment ces soldats britanniques vont se comporter.

mercredi 31 mars 2010

A l'est du nouveau

Ce vendredi 26 mars j'ai décidé d'essayer Conflict of Heroes (COH).
En effet, ayant entr'aperçu le tournoi COH de Cannes et après une démo de Bazinski et Vaïk au club, j'ai décidé de me jeter à l'eau et de laisser mes figurines à la maison, je me suis senti léger, léger...

Philippe me présente le scénario, nous sommes à la veille de la bataille de Koursk, en Union Soviétique en 1943. Les allemands doivent reconnaître un axe d'attaque de leurs unités, les soviétiques, comme toujours doivent s'accrocher au terrain.
2 points de victoire sont posés et déterminent avec les pertes le niveau de victoire.
Les soviétiques commencent cachés, il faut noter sur un plan l'endroit où sont postées les unités.
Ils ont des groupes de fantassins de 4 types, des fusiliers type 41 et type 43 (plus costauds), des mitrailleurs et enfin une bonne vieille Maxim à roues.
Les allemands ont seulement 4 unités, 3 sont des panzergrenadiers et 1 une MG42, peu mais bien commandés, souples et puissants.Le tour de jeu est alternatif mais très fluide car on active unité après unité.

Le point essentiel du jeu est l'utilisation des points d'activation et des points de commandement.
C'est là l'essentiel et la difficulté du jeu, le reste étant somme toute assez classique.
Chaque adversaire a un certain nombre de points de commandement(PC) pour le tour. Celui ci est défini pour le scénario et dépend du nombre d'unités commandées. Ici le russe en avait 4, l'allemand 5.Ces PC permettent d'accentuer une action, par exemple augmenter le facteur de tir, le moral...
On les récupère à la fin du tour.Les points d'activation sont alloués par unité et servent aux manœuvres, au tir....
Exemple pour avancer une unité d'infanterie doit dépenser 1 point pour avancer normalement, 2 points pour avancer avec précaution....
De plus chaque joueur dispose de cartes spéciales pour le scénario qui ne servent qu'une fois ou plusieurs (c'est d'ailleurs l'une d'elle qui me permettra de gagner la partie).
Chaque tour on pioche une carte qui permet des actions spéciales soit gagner des PC, des PA, avoir un PA gratuit...
En bref, la partie s'est déroulé de manière fluide et acharnée, les russes profitant de leurs positions cachées et de leur nombre et les allemands profitant de leur meilleur armement et de leur meilleur commandement.
Les dés ajoutent du sel à la partie mais sont pondérés par les facteurs et les PC.
Très bon jeu.Cela m'a donné envie de refaire des parties plus conséquentes car les possibilités sont nombreuses et variées.
De plus Bazinski m'a donné l'eau à la bouche car il est prévu une boîte sur la campagne de Pologne en 1939 et une autre sur le Pacifique.
Celle ci m'attire assez car c'est un théâtre peu usité en jeu d'Histoire.
En espérant vous avoir décidé à passer le Rubicon...

Panzergg

dimanche 28 mars 2010

MINI-CAMPAGNE FOW 02 avril 2010

Une seule soirée, une seule partie,
une campagne Flames of War en 5 scénarii inter-actifs
NORMANDIE 1944
LES ALLIES :





Krys commandera la 7th armoured division







Olivier commandera la 3rd armoured division



Francky présidera la 82nd Airborne








G et Vaïk commanderont chacun une compagnie de la 50th Tyne and Tees Division








LES ALLEMANDS :

Mickael commandera la 116 Panzer Division




Jerome commandera la 101 Schwere Panzer Abtl








Alex commandera le 6 Fallschirmjäger Rgt








Steph commandera la 353 Infanterie Division



Bazinski commandera la 352 Infanterie Division







samedi 27 mars 2010

Un vendredi ordinaire à JTI

Vendredi 26 mars;soirée Conflict Of Heroes et Flames Of War à JTI.
une partie de 2 joueurs sur COH, soviétiques contre allemands, une partie de FOW en fin de guerre IS2 soviétiques contre Stug allemands,enfin une partie de FOW milieu de guerre, dont c'est le retour au club, où 3 joueurs se sont affrontés, un néophyte s'intégrant à une partie de vieux briscards, Tanks US contre Paras allemands.suite bientôt...

mardi 23 mars 2010

Engagez-vous à Jeuxtuil ! Témoignage d’un belliludiste néophyte.

A la guerre, le printemps marque souvent la reprise des hostilités. A Jeuxtuil aussi, notamment à l’occasion du Festival International des Jeux de Cannes, où vous nous avez peut-être rencontrés sur l’espace tournoi de nos amis du Graal.

J’espère vous donner envie de venir au club pour découvrir le jeu d’histoire avec figurines. Je précise que je ne suis pas un figuriniste dans l’âme : je viens plutôt des jeux de rôle, je n’ai jamais joué aux règles Warhammer. Ma seule expérience tactique venait de la lecture régulière de VV et de la pratique de quelques wargames.
Comble de l’infamie : je ne sais pas peindre de figurines.

Pourtant, depuis plusieurs années, je hantais les allées du FIJ en bavant devant les tables des tournois de FOW et de DBM. Mais, difficile d’entamer la conversation avec les tournoyeurs pris dans leurs batailles et leurs jets de dés. L’an dernier, je décidais donc de ravaler ma salive et j’abordai GG, l’arbitre du tournoi de FOW, plus disponible que les compétiteurs.

Quinze jours après, le 6 mars 2009, je disputai, sous sa houlette, ma première partie de Flames. Un an plus tard, le 6 mars 2010, je participai à mon premier tournoi Flames à Cannes.

Entre ces deux dates, les membres du club m’ont accepté à leurs côtés, ils ont partagé leurs armées, leurs tactiques et ils m’ont aidé à constituer les miennes. J’ai donc très largement profité de leurs figurines, de leur expérience, de leur expertise et surtout de leur gentillesse.

Un point noir cependant pour le débutant : la compréhension des sigles, liés au microcosme figuriniste. Voici un dialogue entre deux jitistes qui, malheureusement, n’a presque rien de fictif. Si vous comprenez tout du premier coup, alors vous avez fréquenté le club dans une vie antérieure sinon reportez vous au glossaire:

« - Hier à l’AG de JTI on a parlé du FIJ, on fera du DBM25, du FOW, de l’ADG, du FOG, une démo LOTOW et du NAPO. A propos, il en est où GG avec son APO pour FF ?

  • Il a fini ses12 000 cavaliers et toi tes RSO ?

  • Super à peindre, mais le ROF est pas top, comme pour les IS 2 de l’autre …

  • Et BAZ au fait, il est allé chercher les PIDZ ?

  • Mais non ! Il a lu VV et il s’est mis à COH.

  • Ah ! le ! »

Outre un bon paquet de nouveaux sigles à mon répertoire, mes vendredis à JTI peuvent se résumer en quelques chiffres :

  • 34 parties de FOW (pour les connaisseurs : 110 pts marqués contre 190 pour mes adversaires, 9 victoires, 5 nuls, 20 défaites).

Merci à tous mes valeureux et patients partenaires et/ou adversaires : Krystian 11 parties, (quel homme !), Vaïk (celui qui vous sort une liste d’armée qui déchire plus vite que son ombre) 6 parties, Stéph (spécialiste des assauts d’infanterie) et GG (full char) 5 parties, Olivier (Ah ! Ses Stuarts !) et Francky Turnbull 4 parties, Baz (maître es-doctrine) et Michaël 3 parties et aussi Alex, Fifi, Ian, Steven, Jérémy, Pierrot, JP, Mathieu.

  • 6 parties de Canvas Eagles (règle de combat d’avions Première Guerre Mondiale, merci Franky Fox). Plus d’avions en vrille pour moi dans le no man’s land que d’adversaires au tapis (Merci « charognard »!).

  • 5 parties de LOTOW (dont un samedi mémorable où j’ai servi de paillasson à un certain Fifi Lucke).

  • 1 partie de Talisman (Maudit Troll ! ).

  • 1 demie partie d’ADG. (Maudite pizza !).

  • 1 résultat fort honorable (pour un débutant) à Cannes : 1 victoire majeure, 2 victoires mineures, 2 défaites écrasantes ( là, j’ai un peu honte vis à vis de mes mentors).

Mais mon année à JTI, c’est d’abord pleins de nouveaux amis

Merci à vous tous. Je rempile !

Mes objectifs (ambitieux) pour la campagne 2010-2011 :

  • éviter les 6/1 à FOW

  • jouer plus offensif (j’en entends qui rigolent …)

  • tester COH, Tactique et une règle médiévale.

Jé Romino

Petit glossaire de survie pour le débutant à JTI

(entre parenthèses les spécialistes qui m’ont initié aux différentes règles et qui se feront un plaisir de vous mettre une raclée ;) :

Avalage de Galette : rituel associatif qui consiste, en janvier, à parler tous en même temps, si possible fort, en enfournant des brioches et en évitant de s’étouffer. A ce sujet, une suggestion pour notre trésorier ravitailleur : il me semblerait judicieux, vu le standing du club, de ne pas se contenter des fèves du commerce mais de piocher dans nos boîtes à rabiot : un goliath, un canon de 75, une chenille de tigre royal …

Festival International des Jeux : événement incontournable du calendrier ludique azuréen.

De Bellis Multitudinis 28 mm : règle de simulation de batailles antiques, médiévales et fantastiques adaptée par Nanardus. Se joue avec des figs de 28 mm.

Flames Of War : règle de simulation de batailles de la Seconde Guerre Mondiale. (Meci GG et Vaïk).

Art De la Guerre : règle de simulation de batailles antiques et médiévales.

Field Of Glory : règle de simulation de batailles antiques et médiévales.

Legend Of The Old West : règle de simulation d’escarmouches au far west (merci Fifi et Chris).

NAPOléonien : en général, règle de simulation de batailles à l’époque napoléonienne. (merci Arnaud)

Fire and Fury : jeu de simulation de bataille sur le thème de la guerre de sécession nord-américaine. Ne pas confondre avec Francky Fox !

Conflict Of Heroes : wargame tactique Seconde Guerre Mondiale avec des pions et des hex (Merci Philippe).

GéGé : arbitre international, sergent recruteur, blogmaster … (Merci pour l’ensemble de ton œuvre)

Auto Prise en Otage : sorte de défi que se lance, sur son blog un vrai figuriniste, (toujours un peu maso). Du style : en deux mois, je finis de peindre les 3000 figs (désignées aussi par le petit nom de Marius) de mon armée (Voir le blog du Tsar pour des exemples révélateurs)

Vae Victis : magazine traitant du jeu d’histoire avec figurine.

RSO : petit véhicule militaire allemand utilisé pendant la Seconde guerre mondiale.

IS2 : chars soviétiques lourdauds nommés ainsi en référence à Joseph Staline.

BOGged : anglicisme qui désigne les véhicules embourbés à FOW, situation parfois très fâcheuse.

Rate Of Fire : anglicisme pour désigner la cadence de tir d’une figurine à FOW.

BAZ : alias Von Bazinus ou encore Bazinsky.

 : fourbasse, petit mot amical pour désigner un adversaire qui s’accroche.

PIDZ : après la galette, un autre grand moment de la vie associative : la fameuse pizza du vendredi.


dimanche 21 mars 2010

Ils disparurent dans un ciel de gloire....



Après une mise en bouche dirigée par Bazinski sur Conflict of heroes et où Vaïk a fait un double 6, immortalisé comme il se doit...
Nous sommes passés aux jeux avec figurines, une partie de FOW et une partie de combat aérien dont je vais vous narrer le déroulement.
Ainsi ce vendredi nous avions décidé de faire une petite partie de combat aérien avec la règle canvas eagles.
Nous en étions à notre 5e partie Olivier et moi même; ainsi nous avions toujours les mêmes pilotes donc nous avions un avantage car ils avaient tous les deux la capacité Stabilité qui nous permet d'avoir un bonus dans les tirs.
Le scénario était simple 2 chasseurs Albatros DIII (Von Alexinovitch et Von Bitochen dit le turc) escortaient 2 gros "culs" Roland CII(Von vaïk et Von Darkmireillen dit Olivier).
En effet, ceux ci devait prendre un série de clichés pour la presse people de l'époque; Mata Hari en maillot de bain... Je m'égare.Les paparazzis devaient prendre un cliché de trois lieux sur la carte.Les alliés, dotés de 4 chasseurs (2 spad VII et 2 Nieuport)pilotés 1 par Mikl,1 par Lord Krystian et Francky fox goes to Bellau wood qui prenaient en charge 2 appareils.

La partie commence les chasseurs allemands encadrant les photographes, les alliés vers la gauche accourant au son des pistons.
Les 3 premiers tours sont de l'approche en ligne droite.Au 4e tour c'est le choc, Francky se retrouve face à face avec les bombardiers photographes.
Feu à volonté et là coup de chance pour les hommes du Kaïser: un avion français vole en éclat sous les coups d'Olivier et le second part en vrille après un avoinée de Vaïk...
Celui-ci en profite pour se glisser vers le 1er objectif à basse altitude, tandis qu'Olivier tournoie pour finir Francky.Pendant ce temps Mik et Alex sont un peu isolés dans un coin du ciel et se livrent au jeu du chat et de la souris. Sir Krystian avec sa fougue habituelle décide d'attaquer seul contre 3.
Il arrive à se glisser derrière Vaïk et à le poursuivre, Olivier essayant toujours de finir Francky s'aperçoit que celui-ci ne peut plus qu'atterrir.
Le turc amorce un grand virage pour protéger les bombardiers.
Krystian ne lâche pas Vaïk qui fonce vers le second objectif pendant qu'Olivier assure et prend une seconde série de clichés sur l'objectif 1.
Le turc en profite pour envoyer une rafale à longue portée sur le Sir.
Alex et Mikl continuent à se livrer un duel mais se rapprochent de l'action.
Quelques manoeuvres plus tard une opportunité se présente sur le turc car Sir Krystian voulant abattre les bombardiers ne s'occupent pas trop de ses arrières.Une rafale longue à courte portée plus un jet de dé qui donne un 6 et voilà Krystian qui doit piocher 7 jetons rouges (en effet les dégâts sont piochés dans une boîtes et sont soit bleus (légers), soit rouges (lourds), de plus ils s'accumulent).
1 victoire de plus pour le turc.
Mikl ayant échappé à Alex, se faufile derrière Olivier en profitant que celui-ci ait sa mitrailleuse de queue enrayée. TACTACTAC, rafale longue l'avion d'Olivier s'enflamme, Alex et le turc se ruent sur le dernier allié pendant que Vaïk finit de photographier le dernier objectif.
Alex qui avait déjà tiré sur Mikl lui envoie encore 2 rafales pendant que celui-ci essaie de finir Olivier.Le turc manœuvre en mangeant une orange de Jaffa; Vaïk rentre en catimini au port, tandis qu'Olivier en pilote chevronné réussit à éteindre son incendie.
Coup de chance le turc se retrouve dans la queue de Mikl et le mitraille à qui mieux mieux: 1 autre 6 à raison du dernier avion allié.
2 victoires.

Fin de la partie.Les allemands récupèrent des points d'expérience pour leur temps de vol, leur mission et leurs victoires.
Ainsi le turc et Olivier dépassent les 200 points d'expérience et ont droit à une nouvelle capacité.

Ce jeu est intéressant à plusieurs car nous faisons nos manœuvres sans communiquer.
De plus il y a un aspect jeu de rôle avec l'évolution possible du pilote s'il survit.
Bonne soirée et encore une franche partie de rigolade.

samedi 20 mars 2010

Bazinski au rapport

Après une chouette initiation CoH qui a eu son petit succès, j'ai choisi pour
mon retour à FOW d'assumer mon grade et mon patronyme en passant dans le camp
soviétique au côté du général Jeronimov. Alex le Boucher, hauptman des
fallschirmjäger pour un soir se retrouvait donc seul et donc mieux accompagné
pour affronter une unité blindée de la Garde, toute en finesse.
J'avoue qu'à la vue de la liste concoctée par le roué général Jeronimov, une
certaine appréhension me saisit : 1 Hq JS2, 3 platoons de 3 JS2 et 1 platoon de
sapeurs. Cela me semble compliqué pour aller chercher les paras d'Alex avec ses
pionniers, ses stugs et son Tigre.
Nous jouons le scénario classique Free For All. Je prends à mon compte la
stratégie : un platoon de JS2 pour garder chacun de nos deux objectifs et une
pointe offensive consistant en un platoon de JS2 couvrant la montée du platoon
de sapeurs. Nous visons l'objectif sur notre aile droite qui est suffisamment
dégagée pour faciliter l'approche de nos chars et qui a en son centre un petit
bois qui apportera un bon couvert intermédiaire à notre infanterie.
Alex porte son attaque sur l'aile opposée. Ses pionniers montent à l'assaut,couvert par le Tigre qui essaye de se tenir hors de portée de nos JS2.
Les JS2 s'avèrent être de grosses bouses avec leur Rof de 1 (cadence de tir).
Heureusement Jeronimov fait des miracles et parvient à détruire le Tigre qui entre-temps a pulvérisé notre JS2 de commandement).
Jeronimov a eu l'heureuse idée d'équiper ses JS2 d'une mitrailleuse lourde de 50 supplémentaire. Du coup, nos chars se montrent redoutables face à l'infanterie d'Alex qui se retrouve à poil dans la verte sans couverture anti-tank conséquente.

A partir de là, c'est une longue agonie pour les paras allemands, pas aidés par
leurs Stugs qui choisissent trop tard d'engager le combat.
A la décharge d'Alex (c'est le cas de le dire;-), ses hommes se remettaient tout
juste d'une grosse dyssentrie et Jeronimov et Bazinski eux étaient au sommet de
leur forme (comment on dit 6 en russe ?)
Belle soirée, 9 joueurs qui ont mis une ambiance du tonnerre (a priori, on ne
s'est pas ennuyé non plus aux Ailes de la Gloire).
RDV le 02 avril pour la mini-campagne FoW.

@+
Maréchal Bazinski