jeudi 9 mars 2017

3 mars et ça repart !

3 mars mais 4 tables ce vendredi :

1. Table DBM
Marcus et ses romains
face à Nanardus  et ses carthaginois.

Les romains se battront avec seulement 3 corps
durant toute la bataille.
Leur allié sarmate, placé en marche de flanc,
s'avèrera être non fiable
et, de plus,  ne rejoindra la bataille qu'en toute fin de partie...

Nanardus, rendu confiant par l'absence des sarmates
( à qui il avait versé des coffres d'or avant la bataille ?),
lance sa cavalerie pour déborder les romains par la gauche.

Le centre,
lanciers devant et gaulois derrière,
face aux légionnaires et aux auxiliaires romains.

Les romains sortent pour déborder les lanciers

obligeant carthage à engager ses auxiliaires espagnols
pour les contrer.

Marcus ramène sa cavalerie
pour contrer celle de carthage.

Les rapides numides en tête.

Pendant que leur cavalerie 
poursuit sa manoeuvre de débordement,
les tirailleurs carthaginois, 
en gros avantage numérique ( 2 contre 1 ),
vont se faire cueillir à l'orée du verger
par leurs équivalents romains
et se retrouver à 1 contre 1...

Rome neutralise carthage sur l'aile droite
grâce à ses sandales Nike
(permettant des mouvements de 250 pas 
au lieu des 150 habituels...
règle spéciale du général Marcus ;-) ).

Les troupes décisives de cette bataille :
les 500 derniers guerriers gaulois
(les 1000 autres ayant été mis en pièces par les légions )
percent les rangs des légionnaires 
et pénètrent dans le verger
balayant les tirailleurs qui l'occupaient.

Ils appuieront ensuite leur cavalerie
en prenant de flanc celle des romains
amenant ceux-ci à jeter l'éponge.

Victoire de carthage et ses mercenaires gaulois !!!


2. "Mâles il faut !"
Le jeu des mecs, les vrais !

3. C&C napo
André a réussi à emporter la décision
avec les français
alors que le scénario ne semblait pas les avantager.

En même temps, c'était un général Italien
qui commandait l'armée anglaise,
la coordination ne devait pas être au top... ;-)

Les troupes de la perfide Albion.

Ils sont encore fringants mais ça ne durera pas.

Je laisse la parole à André :

Vendredi dernier, avec Paolo, nous avons testé C&CN EPIC avec figurines bataille de Salamanca (voir ci-dessous).
Particularités de la règles:
-En plus des commands cards et des Tacticians cards un rack de 5 commands cards face visible est mis en place.
Chaque joueurs pourra à son tour choisir une des cartes du Rack en plus de la commands cards choisi dans son jeu, il jouera donc 2 cartes simultanément.
-D'autre part si certaines possèdent 3 étoiles jaunes, le joueurs pourra faire mouvement sans combat pour 3 unités ou leader dans la même section.
-Il y a également la possibilité de faire jusqu'à 6 carrés au lieu de 4.
Autant dire que avec C&CN EPIC expansion #6 nous passons à un jeu beaucoup plus stratégique, les possibilité de manoeuvre ayant quasiment doublées.
Bref des super parties en vue.

André

4. La 2ème table DBM
Jeff et ses macédoniens
face à Niko et ses assyriens.

Vue d'ensemble.

Les cavaliers légers scythes
attirent la cavalerie lourde macédonienne 
loin de l'action principale.
Mission réussie mais ils le paieront très cher...

L'attaque principale 
des chars lourds assyriens
sur l'aile gauche.
Face à eux, l'élite macédonienne :
les hypaspistes.

Centre gauche :
les lanciers assyriens en ordre mince
vont se faire pulvériser
par la phalange macédonienne.

Centre droit :
les auxiliaires assyriens
sortent de l'abri des terrains
pour mettre la pression
sur cette zone dégarnie par les macédoniens.

Ils sont appuyés dans cette tâche
par leur puissante cavalerie.

Les cavaliers légers scythes sacrifiés par Niko
vivent leurs derniers instants...

A gauche, les chars ne parviennent pas à percer
et les lanciers sur leur flanc droit ont fui,
seuls quelques tirailleurs tentent de les remplacer.

Jeff le Grand ,
encore auréolé de sa récente victoire
au festival des jeux,
déborde de confiance
et sent déjà l'odeur de la victoire.

De leur côté, les assyriens de Niko sont inquiets
de la tournure prise par les évènements.

Mais une de leurs unités de chars lourds 
va finir par enfoncer les lignes macédoniennes
et retourner la situation !

Jeff le Grand en personne
va intervenir pour neutraliser cette menace
sur l'arrière de ses troupes
sans jamais y parvenir.

C'est finalement lui
qui va partir en déroute 
au moment où les tirailleurs assyriens
viendront attaquer son flanc
pour prêter main forte à leurs héros !

Victoire de Niko et ses assyriens !!!

Nanardus


mercredi 1 mars 2017

JTI au Festival International des Jeux de CANNES 2017

Le Festival a été, encore une fois, à la hauteur de sa réputation,
des milliers de visiteurs ont pu profiter des stands et des animations
sur plusieurs milliers de mètres carrés !

Nous sommes heureux d'avoir été présents au "FIJ" durant ces 3 jours
et d'avoir pu apporter notre modeste contribution à la réussite de cet évènement
et d'avoir fait découvrir la figurine historique à une partie du public.

Installation de la table Flames of War 
( 2ème guerre mondiale)
avant l'arrivée du public.

 La table Napo
( règle tactique )

 Vue rapprochée de la table
qui permet d'en apprécier l'esthétique.

 On dirait qu'il y a plus de monde... :-)

 Ce ne serait pas la mer derrière Paolo ?

 Et oui,
joli le décor pour ce jeu naval proposé par JB !



 La table Command & Colors Napo

 La table DBM
( Antique / Médiéval )

 Alexandre le Grand
face aux romains.
( Bravo à Jeff qui a manoeuvré comme un chef
pour nous plier en deux Niko et moi ! ;-) )

 " Ils sont flous ces romains ! "

 La table DBA
( antique / médiéval)
qui a permis de réaliser plusieurs initiations le dimanche.

La table western pour finir.
Elle aussi a accueilli quelques parties de découverte.

Au final, trois bonnes journées, bien remplies ! :-)

Merci à tous les membres du club 
qui ont donné de leur personne pour permettre ces animations
et à l'année prochaine pour remettre ça !

Nanardus

jeudi 23 février 2017

JTI sera au Festival des Jeux de Cannes !

Plus qu'une semaine avant le festival des jeux de Cannes !
Nous serons présents les 3 jours bien entendu.



En attendant, 3 tables au club ce vendredi 17 :

  Guild ball
      
 Partie test avec des proxys pour voir ce que ça donne.

 
Je laisse la parole aux testeurs :


 Bon, avec massi_x on a testé (vive Malifaux Ball ), et c'est vraiment pas mal comme jeu.
On retrouve un gros jeu de combo, avec des factions hyper typées et c'est ce qui me séduit. Peu de figus, peu de décors, et de quoi faire des trucs vraiment très sympa ! Notre partie était hyper serrée, avec de belles actions des 2 côtés et plein d'étoiles dans les yeux quant aux perspectives du jeu. Beaucoup de possibilités, et une maturité déjà atteinte pour les règles qui ne laissent présager que du bon (v'là les pointures qui se cachent derrière en même temps ! ).

 Table suivante, du X-wings
pour nos 2 vétérans
( peut-être devrais-je dire revenants ? ;-) ).

On s'y croirait avec cette nappe ! 

 3ème table, du DBM,
Niko avec les assyriens

 face à Nanardus et ses daces
( comment ça, il ne font pas peur mes daces ?! )

 Et vu de près ?
ça ne fait plus le même effet hein ?
 
( En fait, les guerriers daces resteront bien au chaud dans la broussaille
et laisseront le soin aux troupes légères et à l'allié sarmate
de régler le sort des assyriens.)

Le flanc droit assyrien semble solide
mais il se fera surprendre par une marche de flanc
de troupes légères daces.

Le solide centre assyrien
qui regardera dans les yeux les guerriers daces
planqués dans la broussaille !
( ils ne combattront pas de toute la bataille...)

L'aile gauche assyrienne,
où cohabitent du très dur ( chars lourds réguliers Knight (Sup) )
et du très fragile ( allié scythe, light horse fast ),

fait face à l'allié sarmate (irrégulier knight fast )
qui se fera un plaisir de croquer les cavaliers légers
pour prendre ensuite de flanc les chars lourds !

Les tirailleurs daces
postés sur la colline
attendront l'arrivée de la marche de flanc 
pour attaquer les assyriens sur 2 fronts.

Le choc des "chevaliers".

Du léger ? Miam, miam!!! On charge !!!

"Pas encore les gars, on attend les copains."

Les sarmates ont pulvérisé les cavaliers légers
et attaquent les chars.

mais seront démoralisés avant de parvenir
à les battre...

Heureusement, à l'autre bout du champ de bataille,
la marche de flanc est arrivée.

Les assyriens sont contraints 
d'envoyer leur réserve de cavalerie
protéger les bagages.

Pendant que leur infanterie légère
se fait tailler en pièces dans le bois
par les tirailleurs daces.

Malgré la résistance des chars lourds assyriens,

c'est la fin,
toute l'armée assyrienne finit par craquer...

Toute ? 
Non, car un petit psiloï,
gavé de potion magique ;-) ,
continuera de résister jusqu'au bout !

Victoire des daces !

Nanardus


A la semaine prochaine pour le Festival des Jeux.