dimanche 5 juin 2011

Bingo, vendredi c'est LOTOW (et tactique)!!!


Deux grandes tables ce vendredi, la table LOTOW réunissait 5 joueurs autour d'une magnifique table de jeu, c'est l'avantage d'avoir un club ; en effet nous faisons l'effort depuis quelques années d'acheter des décors.


La table TACTIQUE, elle, voyait le retour de Lord Krys qui n'avait pas chômé en peignant de nouvelles figurines et en finissant ses socles; 4 joueurs se sont affrontés autour d'un pseudo Hanau: bavarois contre français.


Encore une soirée de qualité et conviviale.
Dans les tuyaux pour bientôt: un mini tournoi TACTIQUE, une mini campagne Fire and Fury, de nouveaux tests pour la Règle de Sylvain.... des projets pour un club dynamique qui réunit des membres non moins dynamiques.
panzergg

mercredi 1 juin 2011

Pas seulement des joueurs mais des créateurs!!!

Voilà un moment que cela travaillait Sylvain de faire un essai de sa règle Antique. Il a franchi le Rubicon après avoir peint ses fig, fignolé ses décors, créé ses cartes...
Chapeau Sylvain!!!
Panzergg

Le vendredi 27 mai à JTI j’ai pu tester en exclu le « jeu de figos ! » (titre provisoire), une règle Antique mise au point par un de nos membres, Sylvain.

Le « bétatesteur » d’occasion que j’étais n’a eu qu’à mettre les pieds sous la table, tout étant fourni, et le « tout » est impressionnant !!!

L’ouverture des boites à biscuit, moyen de transport bien connu des wargameurs, laisse apparaître deux superbes armées en 28 mm peintes par Sylvain.

Les Carthaginois d’un coté, menés par le généralissime Hannibal, se trouvent face à leur ennemi de toujours, Rome.

A cela s’ajoute des cartes d’unités, de généraux, des cartes spéciales, des marqueurs d’ordre et leurs boîtes, les réglettes de mesures, les décors,etc.

Au premier coup d’œil ça fait beaucoup et je me dis que ça va être bien compliqué…..

Que nenni !!!

Le placement des terrains est original, ouvre une place au bluff et se révèle bien pensé.

La phase de placement des unités, en commençant par les généraux, permet aussi de poser des « leurres » et de ne pouvoir anticiper que modestement les placements adverses.

Ces deux phases sont carrément importantes et font partie intégrante de la réflexion et du jeu. Nous sommes loin du simple placement avant de pousser les figurines !

Vient la phase de jeu avec l’activation des unités. Là, on se trouve aux confins du jeu de figs et du jeu de ressource : le nombre de points d’ordre obtenus par tour de manière aléatoire, leur bonne répartition et le fait de savoir faire dépenser les ordres de l’adversaire ouvre des possibilités de réflexion énormes, chacun jouant de manière alternée non pas en tour par tour mais « ordre » par « ordre ».

Un système de classement de la valeur des troupes (Ordinaires, inférieures, supérieures, etc) ne dépaysera pas les habitués de DBM et le système de points de cohésion permet une résolution rapide des combats, les troupes perdant rapidement de leur puissance en subissant des coups !

Vous l’aurez compris, je suis ressorti très enthousiaste de l’essai de cette V1, dont la simplicité, à l’usage, les possibilités de manœuvre et la fluidité représente bien les systèmes de jeu que je recherche actuellement (bien que les mécanismes soient différents, c’est la même impression que suite à l’essai de « Tactique »).

Quelques questions et réflexions se sont posées, que Sylvain commence déjà à cogiter pour une version 1.1

En tout pour moi pas de doute, j’en redemande !!!!

Stéphane.


samedi 28 mai 2011

Le mini-CR de vendredi dernier : initiations et innovation

Ou de quelques avantages à jouer avec les JTI.

Les armées de Krys s'affrontent.
Ce dernier vendredi de mai a vu le retour de Krys. Loin des tables de jeu, il n’en a pas moins continué à peindre des figs napo en 15 et en 28 mm. Résultat, ce soir, il a pu aligner deux armées pimpantes et chatoyantes pour Tactique au niveau rencontre. Olivier en a profité pour jouer sa troisième partie.

Premier avantage du club : on vous prête les armées quand vous voulez tester une règle dans la joie et la bonne humeur.



La chasse US ne peut plus rien. L'objectif est déjà carbonisé par les pionniers

Un peu plus loin, une autre table, un autre Olivier et, là-encore, une troisième partie mais cette fois de Flames Of War, autre spécialité locale. Mes pionniers n’ont rien épargné aux rangers d’Olivier. Dur, dur le « no retreat » pour un néophyte mais riche en enseignements … Après un petit débriefing, nous avons procédé à un échange de figs. Olivier est un débutant assidu et il a même déjà commencé à monter une seconde armée FOW.

Second avantage du club : vous trouverez facilement quelqu’un pour échanger des figs et vous aider avec vos listes d’armées.


LA nouveauté de Sylvain

Entre ces deux premières tables, LA nouveauté : Sylvain a concocté sa propre règle antique rien qu’à lui. Grand moment ce soir, Stéph, notre spécialiste « antique » (cf son post sur COE), était convié pour un premier test « grandeur nature ». A ce stade du projet, l’auteur et le testeur vous en diront peut-être un peu plus, en tout cas, j’ai personnellement été très impressionné par la qualité et la richesse du matériel préparé par Sylvain. A suivre donc …
Troisième avantage du club : vous trouverez toujours des passionnés.



jeudi 26 mai 2011

Mini-tournoi Tactique : le système ESMBEL en test chez JTI

Premier tournoi expérimental (et amical :)) Tactique chez JTI vendredi 20 mai.


Pour l’occasion, une fois n'est pas coutume, nous ne testons pas une règle mais un format de tournoi. En effet, nous avons repris, en toute impunité, le système de points élaboré et testé par ESMBEL :

http://compagniezero.blogspot.com/2011/01/odit-mkiv-tournoi-tactique-presentation.html

Donc, 9 points au vainqueur, auxquels on retranche le nombre d’unités complètes perdues par lui. Ce nombre de pertes est crédité au vaincu et permet de départager d’éventuels ex-aequos.


Nous avons joué des armées au niveau initiation, démoralisation à 5, activation de 4 unités dans les 3 hex, sans spécificités nationales (toujours l’expérience ESMBEL). Nous avons par contre joué les ordres et le général en chef. Chacun d’entre nous a joué 2 parties dans la soirée (moins de 1h30 par partie en comptant le déploiement).
Pendant le déploiement justement, chaque joueur disposait, faces cachées, des pions symbolisant ses unités (réalisés avec les marqueurs pour les dés). Ces pions ont été ensuite retournés en même temps et remplacés par les figus. Ceci dispense d’avoir des paravents pour cacher le déploiement. La prochaine fois, il faudra prévoir des marqueurs vierges afin de couvrir complètement les hex des deux premières lignes et ainsi augmenter encore l'effet de surprise lié au déploiement caché.

Ici, les joueurs ont déployé en secret



Là, Olivier a déjà remplacé ses marqueurs au contraire de son adversaire


Pour la phase de commandement (activation des unités), Olivier (jeune recrue à Tactique mais vétéran du jeu de figus histo) a placé de petits dés pour permettre à ses adversaires de mieux distinguer les unités activées. Très pratique au milieu de la masse. A retenir ! Je vais recycler mes petites gemmes rouges.

And the winners are … le fair-play et sa copine la bonne humeur mais plus exactement voici les résultats :

Partie 1 : Gg/André : 8/1
Partie 2 : Olivier/ : 7/2
Partie 3 : Olivier/André : 5/4
Partie 4 : Gg/ : 5/4

Le classement final :
Gg et ses bavarois (celui qui dit tout le temps qu’il débute) avec 13 points et 5 unités perdues


ensuite nous avons :
Olivier (celui qui débutait vraiment, le fourbe ;) : 12 points et 6 pertes
(celui qui ne débute plus mais joue comme un débutant) : 6 points et 10 pertes
André (un peu sur la réserve ;) : 5 points et 10 pertes


Table 1
Bilan :
le système ESMBEL m’a paru très convaincant et bien dans l’esprit du jeu. Du ludique ! Les parties ont été rapides, disputées et riches en rebondissements. De plus, le niveau initiation permet d’avoir de belles tables avec déjà pas mal de figus (nous avons joué en 15mm). Par contre, pour intégrer des joueurs débutants dans la fig histo, je pense qu’il ne faudrait pas jouer les ordres qui nécessitent un peu d’entraînement.


Table 2

Organiser un petit classement a ajouté du piment à la soirée en impliquant les quatre participants. Bref, idéal pour une soirée club. Et, comme d’hab on a bien rigolé. A refaire …
Merci aux testeurs et merci à ESMBEL sans oublier Stéphane, le Tacticien en chef, qui nous peaufine la nouvelle édition J de sa règle impériale.


mardi 24 mai 2011

Projet Tactique 28 mm FIJ 2012

A compter d'aujourd'hui, les Jtistes impliqués dans la préparation du Projet Tactique 28 mm en vue du FIJ 2012, vous présenteront régulièrement l'avancée de leurs travaux de peinture.

Nous commençons donc avec le Maréchal Soult, pardon, je veux dire André (qui a eu l'idée de ce nouveau post).
Il vous présente ici trois unités de Français à la parade sous le soleil de ce printemps.





Une petite dédicace pour Nono qui a lancé Tactique au club ;)))


samedi 21 mai 2011

Napo, Macédo, FOW

Ce vendredi, il y avait quelques Jitistes qui s'étaient réunis pour croiser le fer.
Jé et andré nous avaient préparé une soirée tactique sous forme de mini championnat: 2 parties avec rencontre des gagnants ceci pour valider le projet de Cannes 2012.

On vous en dira plus prochainement!

Parties acharnées avec un soupçon de chance aux dés... qui fait la différence.
Autre table autre époque, nos réfugiés ludiques d'outre var ont testé Warmaster Ancients en format réduit, c'est à dire 1 00o points de chaque côté.
Daniel finira la partie avec ces mots: " la phalange c'est de la M... et les romains sont donnés..."
Je pense qu'il a perdu...
Suivait au fond, une table FOW où germains du front de l'Est affrontaient British de Hollande. Du grenadier de Steph bien pourvu en armes antichars contre les blindés d'Alpanzer.
Partie qui nous a permis d'admirer deux armées magnifiquement peintes.Nous avons eu le temps d'échanger sur les projets futurs du club notamment Cannes 2012 où se profile plusieurs projets ambitieux .

Bref du JTI qui envisage l'avenir tout en restant fidèle à son passé.
Panzergg




lundi 16 mai 2011

"Brrrr...."


Il ne vous aura pas échappé que vendredi dernier nous étions le 13 !
Trois valeureux Jtistes ont cependant décidé de braver les augures pour tester la règle antique "Command and color : Ancient".
La plateau de jeu a été remplacé par notre nappe à hexa et les petits blocs de bois par les armées du club.




En attendant l'avis des joueurs du club, vous trouverez analyse et présentation du jeu ici :

http://bobouest.canalblog.com/tag/Commands%20Colors%20Ancients



jeudi 12 mai 2011

FOW, BKC : même guerre, même combat ?

Le gentil organisateur.
Merci à Pierre qui vendredi dernier nous a proposé une partie d’initiation à Blitzkrieg Commander, « dés en main ». Entendez par là que nous n’avons eu qu’à mettre les pieds sous la table puisque Pierre à pris les choses en main : il a assuré toute la logistique (décors et figs 6mm) et l’arbitrage.

Le scénario :
nous jouions une adaptation de la bataille de qui opposa l’Armée Rouge aux Roumains. Les Soviétiques devaient entrer par deux ponts, traverser (du moins essayer !) une vaste plaine et enfin enlever une route et une ligne de chemin de fer solidement défendues par leurs adversaires.

La bataille en bref :
le flanc gauche roumain, tenu par Gg (un peu à contre-emploi dans le rôle du défenseur !) a été écrasé par l’artillerie et les chars de Denis. Depuis le flanc droit roumain, Daniel et ses canons ont bloqué l’avancée de mon infanterie en détruisant mon support blindé sur le pont : bel embouteillage ! Les chars de Denis tentèrent de percer au centre mais furent détruits au beau milieu de la plaine.
Au final, le flanc gauche roumain a été enfoncé et les pertes ont été plutôt favorables aux Soviétiques.

Le bilan (partiel et partial) :
venu aux figs avec FOW, cette partie de BKC était ma première escapade en dehors de l’univers Battlefront.
Suite à cette première partie (4 joueurs plus un arbitre), je confirme ce que vous avez pu déjà lire sur la « figoblogosphère ».
La grosse surprise vient de l’activation par jet de dés type warmaster. Il faut gérer un éventuel échec qui peut bloquer votre mouvement et donc modifier vos plans. Ainsi, ma première brigade a échoué son test sur le pont résultat, elle a bloqué les suivantes et s’est faite massacrer par les canons adverses.A ce sujet, j’ai trouvé l’artillerie beaucoup plus décisive qu’à FOW. La déviation des tirs m’a semblé aussi très pertinente (le fameux « friendly fire »). De même, les tirs de défense en opportunité sont assez intéressants.
Ces paramètres d’activation, de déviation et d’opportunité sont detinés à retranscrire le brouillard de guerre. Ils incitent à la prudence, accentuent le côté ludique du jeu (on lance souvent et beaucoup de dés) et équilibrent sans doute les parties entre joueurs débutants et confirmés.
Les mécanismes me semblent assez simples à assimiler (d’autant plus si un arbitre vous assiste dans votre partie !) et le jeu nécessite moins de figs qu’à FOW. Ainsi, un char représentait plusieurs véhicules d’où la nécessité de marquer les pertes un peu comme des points de vie. Pensez aussi à utiliser des dés de couleurs différentes pour marquer vos pertes !

Au final, merci Pierre pour ce moment de plaisir ludique à renouveler, pourquoi pas avec nos figs 15 mm ?
Et comme toujours chez JTI, si la partie n’a pas été menée à son terme, c’est qu’en plus des dés, on lance aussi pas mal de vannes, sans compter la chasse aux lapins de Pâques …


dimanche 8 mai 2011

Le mini-CR de vendredi dernier

Encore des tests et des initiations chez JTI.


La belle table concoctée par Fifi


Le test de mai pour Fifi et Baz : Fire & Fury mais en version "petit engagement", plus adaptée pour des parties au club, plus rapides que celles de nos journées à thème.

La cavalerie sudiste de Baz va avoir chaud !



Sur l'autre table, après BKC la semaine dernière, une initiation à Warmaster Ancient, toujours animée par le dévoué Pierre. Les mêmes testeurs que dans l'épisode précédent se sont donc affrontés par Galates et Romains impériaux interposés.
En début de partie, Denis et réussirent leurs activations et avancèrent bravement leurs légions. Pendant ce temps, Gg et Daniel désespéraient de voir échouer leurs jets de dés pour faire monter leur flanc gauche.
La preuve en image : la belle ligne de Romains sur la gauche. En face, le dispositif plus décousu des Galates.

Confiants, les Romains se lancèrent à l'attaque. Tirs des archers, des cavaliers légers ...

Ici, ils vont même s'en prendre à une warband adverse venue les taquiner d'un peu trop près.

Mais, finalement, les dieux changèrent de camp. Daniel réussit ses activations et Gg entra en action en envoyant ses cavaliers, ses chariots et quelques piétons détruire la cavalerie légère adverse et entamer deux groupes de légionnaires vétérans sur le flanc gauche romain. De son côté, malgré une dernière charge de la cavalerie romaine, Daniel brisait progressivement le flanc droit.
Victoire aux points des Galates.

Le Gg-néral galate repart avec le plus beau trophée du butin









mardi 3 mai 2011

En exclu: premières impressions sur Clash of Empires!


Bon après une première lecture rapide, CoE c'est WAB en plus "riche" niveau règle (tir d'appui des unités proches, interpénétration d'unités (spécial dédicace à Sylvain).
Voilà les premières impressions :

Livre de 192 pages, couleur avec de nombreuses photos de figurines ;si le grammage du papier glacé inférieur à celui de WAB peut faire « cheap », la reliure « cousue » laisse augurer une bonne durée de vie lors des multiples manipulations en cours de partie.

Les sections sont matérialisées par des couleurs de pages (comme à FOG) L'écriture est d'un anglais plus qu'abordable et très logique dans son déroulement. De nombreux schémas très clairs viennent illustrer le propos.

A noter la présence d'un index (toujours très pratique en cours de partie pour retrouver rapidement un point précis) et le recensement des fabricant de figs avec les coordonnées de leur sites (63 fabricants au total). Les feuilles récapitulatives sont organisées par section et sont nombreuses (une dizaine).

Pour le soclage : idem qu'à WAB sauf pour l'infanterie en skirmish (25X25) MAIS LE 20 x 20 est pris en compte dans la règle : les skirmishers sont simplement plus espacés) et pour l'infanterie "open order" (20 X 25) mais cette "originalité" n'a pas d'effet en terme de jeu.
Bref, INUTILE DE RESOCLER, en voilà une nouvelle qu'elle est bonne .

Le système est très proche de WAB tout en donnant plus d'opportunité et en changeant la façon de jouer (rôle des tirailleur revalorisé, interpénétration,...)

La phase de mouvement est clairement annoncée comme la plus importante. Le système métrique est utilisé (cocoricoooooo). Les manœuvres sont classées en « simple », « avancées » et « complexes ».

Les troupes formées (close order ou open order ) font gratuitement une manœuvre simple puis les close testent leur disciple pour faire une seconde simple (gratuit pour les open order).
Une seule manœuvre « avancée » par tour (test pour les close, gratuit pour les open).
Une seule manœuvre « complexe » pour tous et test pour tous.
Les skirmishers ne testent jamais.

Manœuvres simples : la roue, l'oblique (avance + unité se décale à droite ou à gauche) , extension ou contraction du front, se tourner (1/4 ou ½ tour).
Manœuvres avancées : la roue et l'oblique pendant un mouvement de « marche » (double mvt), mouvement ou roue « arrière », pivot , sharp turn (1/4 tour en conservant le front)
Manœuvres complexes : reformation, former le carré.
Il y a un système d'interpénétration : certaines troupes sont autorisées à passer au travers de troupes amies (pas mal de perspectives en terme de jeu).

Terrains :
Classique dans les types de terrain. Exemple : Les rough comptent double pour les close order et les cavaliers formed. Pas de mouvement de marche.
Pas de marche non plus pour les open order et les cavaliers skirmish mais mouvements ne comptent pas double.
L'infanterie skirmish peut « marcher » et compte le mouvement normalement.
Les manœuvres sont aussi impactées.
Pour les charges : du classique, les réactions aussi si ce n'est deux réactions réservées au tirailleurs (« évasion » et « tir et évasion »).
NB: il faut un front de 5 figs pour pouvoir charger.
Je trouve cela intéressant notamment pour la cavalerie, évitant ainsi les petites cavaleries de 5 ou 6 qui foncent dans le tas et alea jacta est.
A noter qu'une unité à 10cm de l'unité chargée peut, sous certaines; conditions, effectuer un tir de contre charge d' "appui ".
Pour le désengagement du combat : autorisé pour certaines troupes seulement.

Le système de tir est classique valeur pour toucher définie dans le profil; (Ex: 4+) et application de modificateurs (distance, couverts,etc.) .
Tir sur l'unité la plus proche sauf test réussi (certaines troupes sont ignorées: en fuite, derrière des couverts,etc.)

Le système de combat est simple et rapide: on tape par ordre de charge, puis par valeur de HTH.On touche sur 4+ et on ajoute les modificateurs (Ex: celui qui a la + grande HtH ajoute +1 au Dé):ça donne du touché sur 3+ au mieux et 6+ au pire;puis jet d'armure (là encore pas de calcul la valeur est dans le profil (Ex: 5+) et on applique le modificateur indiqué dans l'arme utilisée.Les bonus/malus liés aux armes sont importants.
Enfin jet "to kill": valeur indiqué dans le profil ' Ex: 4+) et application des modifs.Pour le commandement, deux caractéristiques : DL lié à la discipline (test pour les manoeuvres) et ML liée au moral (test de perte de combat, de présence d'ennemi effrayant, d'unités amies démoralisées,etc.)
Les troupes peuvent avoir des règles particulières (expert swordmen, légion (pour.... la légion), fearsome,etc,etc.).
Le commandant joue un rôle de...commandant et en aucun cas de superman en jupette,/armure de plate/cotte de mailles (rayez la mention inutile) (bonus au combat pour l'unité rejointe ou la plus proche, bonus pour ML et DL.

CoE est jouable en 28mm ou en 15.


Stéph