lundi 6 décembre 2010

Journée interclubs à JTI


Ce 4 décembre nous nous étions donnés rendez vous avec les copains d'Aubagne, de Toulon et de Cavaillon.
Ainsi 16 joueurs ont répondu à l'appel.
Voici les premières photos.Le président est perché, il va faire beau.

pizza à midi , j'ai l'air de dire quelque chose d'intéressant, pour une fois.

dimanche 5 décembre 2010

les tables sont prêtes …


Ce vendredi soir, pas moins de 7 jtistes pour la mise en place des 8 tables pour notre tournoi amical interclubs. Mobilisation générale pour les décors et autres nappes de jeu. Deux heures de « boulot » ponctuées de discussions sur les dernières publications battlefront : le coffret Dday et Das Book.

Dans un coin, pourtant, trois Tacticiens se sont affrontés. Avantage de Tactique : on joue les figus que l’on veut. D’abord, un affrontement franco-français : 20 mm contre 15 mm, niveau découverte pour la compo des armées. Un objectif : prendre le village au centre de la table. Mon adversaire s’en est vite emparé mais je l’ai finalement emporté. Son dispositif était trop étalé et sa cavalerie n’a pas eu le temps de revenir sur le flanc que je grignotais en combinant mes trois types de troupes. Merci à Dany qui nous a initié aux règles d’ordres.

Autre avantage de Tactique : les parties sont assez rapides, à 22 h nous remettons ça avec Denis (niveau initiation pour la compo). Encore une première fois pour lui : il aligne ses Anglais en 15 mm. Ils sont à peine secs ! On sait combien le climat des îles britanniques est pluvieux ! On attend toujours ses highlanders. Ils viennent d’un peu plus loin … Vérification de l’avantage évoqué plus haut : Denis à choisi de socler sur le modèle Fire and Fury, les miens sont soclés en ligne.

Pour être honnête, il s’agissait aussi pour moi d’une « première fois » : je sortais enfin mon armée de français en 15 mm.

Là encore, prendre et tenir un village. Ce que les troupes de Denis ont brillamment réussies. Impossible pour moi de déloger son infanterie. Ah ! Les terribles ripostes anglaises ! Sans parler des charges de cavalerie contre les batteries de canons ! Vive Tactique !

Il est 23h30, les lumières tombent sur les tables de JTI, pour quelques heures seulement …


jeudi 2 décembre 2010

La marche en avant...de Tactique à JTI


Compte rendu partie Tactique du vendredi 26/11:Français 1815 contre Anglais 1815.
Arnaud vs Denis qui est débutant.

Seules les règles de base sont utilisées à l'exception des points suivants :

-l'infanterie anglaise riposte avec un de de plus (ce qui n'est pas rien!)
-l'artillerie française bouge d'un hexagone supplémentaire
-les riflemen anglais (carabine Baker) tirent jusqu'à deux hexagones
-et surtout le système d'activation a été modifié car jugé un peu décevant.
Désormais les unités sont regroupées dans des brigades (historiques si possible, regroupant entre 4 a 6 unités plus un général) qui sont jouées en alternance par chacun des deux adversaires.
Dans un grand tour chaque brigade doit être jouée, dans l'ordre souhaite par le joueur en fonction de son plan et des urgences sur la table, une seule fois avant de pouvoir la rejouer lors d'un grand tour suivant. Cela, sans alourdir le système, amène plus de sens stratégique et de simultanéité dans la partie.

Aussi 5 brigades anglaise (4 de solide infanterie et 1 de cavalerie) formant une avant garde respectable font face a une armée française composée elle aussi de 5 brigades (4 d'infanterie et 1 de cavalerie).
Les Anglais se sont solidement installés sur une excellente ligne de défense dont les points d'appui sont appelés à jouer un rôle important pour la future grande bataille décisive qui semble devoir se livrer le lendemain. Les Anglais doivent coûte que coûte garder cette ligne de défense comprenant deux villages, deux colines et un bois, terrain qui dans l'ensemble avantage sans aucun doute une infanterie solide dans la défense.
Les Français ne l'entendent pas de cette oreille et sont déterminés à prendre des gages sur le champ de bataille tout en évitant de trop lourdes pertes.


Conditions de victoire :
C'est un compromis entre les pertes infligées et les objectifs pris sur le champ de bataille.
-village 1 : 20 points
-village 2 : 20 points
- colline entre les deux villages : 20 points
La partie s'arrête tout de suite lorsqu'une des deux armées a perdu au moins la moitié de ses éléments (soit environ 35 éléments de chaque cote ici).
A partir de ce moment là on fait les comptes.

Partie :
Les Anglais placent 4 brigades sur la ligne de défense.
Les Français se placent en fond de table ensuite.
Pour terminer les Anglais placent en dernier une dernière brigade.
Denis choisit sa cavalerie pour jouer ce rôle.

Puisque les Français sont les attaquants (les Anglais commencent la partie avec 60 points en leur possession) ils ouvrent le bal.
Leur plan est de prendre le village entouré de bois a leur gauche et de faire craquer l'armée anglaise en la saignant à blanc. Les attaques doivent être si possible menées avec méthode et volonté d'éviter au maximum les pertes.
C'est pour cela que la colline et le village du centre de la table ne sont pas considèrés comme des objectifs prioritaires car trop bien défendus. Pas cinglé le français!

Résume de la partie :
Donc les Bataillons français avancent sur les deux ailes soutenues d'un côté par la cavalerie et de l'autre côté par une redoutable batterie d'élite. Deux autres brigades d'infanterie au centre restent l'arme au pied.

Sur la gauche comme a son habitude la cavalerie anglaise (dragons lourds et légers) esseulée part à la charge contre une force (force mécanique dirait De Gaulle) qui lui supérieure en nombre et en qualité. Ces pauvres fous se font donc logiquement massacrés par les
cuirassiers et carabiniers français (élite).
Bien soutenus par une infanterie française intacte. Résultats des combats : brigade anglaise entièrement détruite et 3 éléments de "gros frères" chez les Français. Sur cette même aile l'infanterie française poursuit son avancée vers le village dans le bois et un bataillon d'infanterie légère s'en empare sans coup férir (20 pts) aussitôt cette infanterie se réorganise et prépare une nouvelle attaque contre le centre droit anglais.
Sur la droite la meilleure brigade français (4 bataillons de grenadiers) cherchent le contact avec l'aile gauche anglaise. 2 batteries les soutiennent à distance dans leur action et canardent tour
à tour le gros village ou l'aile gauche anglaise. Une brigade française glisse à droite afin d'apporter un éventuel soutien et pour attaquer le village au cas ou une opportunité se présenterait. De ce
côté quelques bataillons anglais restent bien en position dans le village qu'ils garderont sans difficulté tandis que l'extrême gauche anglaise (dont 2 bataillons de Guards quand même) bien qu'ayant subi de lourdes pertes face aux grenadiers bientôt contre attaque et au final fait reculer l'élite de l'armée francaise (2 bataillons au tapis) heureusement mais avec peu de réussite leur batterie de 12 couvre leur recul.

Au centre les "homards" ont installé deux batteries à pied sur la colline et une brigade d'infanterie en réserve rend très consistant cette partie du front anglais. Aussi l'infanterie francaise de ce côté là attend patiemment que l'aile gauche francaise après ses succès
initiaux puisse se rabattre contre l'orgueilleux centre anglais.
Néanmoins et à leur grande surprise les bataillons de ligne français (dont deux bataillons de flegmatiques suisses) se voient charger par une brigade d'infanterie anglaise. Denis au tempérament décidément très offensif et se voyant en difficulté sur les ailes fonce au centre! La mêle est confuse et les pertes s'entassent des deux côtés.
Les Anglais moins nombreux et de plus en plus sous la pression de l'aile gauche française finissent par reculer sous la protection de leur artillerie. Une des deux batteries anglaises est d'ailleurs neutralisée par nos vaillants suisses (uniformes rouges).
L'armée anglaise épuisée atteint son niveau de démoralisation ce qui arrête de facto une partie bien sanglante.

Résultats
Anglais : 40 points d'objectifs plus 20 pertes infliges aux Français
soit 60 points
Français : 20 points d'objectifs plus démoralisation des habits rouges
70 éléments soit 90 points
Différence de 30 points ce qui signifie que les Francais ont remporte
une grosse victoire

Debriefing :
La victoire des Français est essentiellement due au fait que Denis est un joueur débutant à Tactique ce qui lui a fait commettre beaucoup d'imprudences et ce qui ne lui a pas permis d'exploiter au mieux la bonne position défensive des Anglais. Un joueur plus expérimente et
prudent aurait plus joue la défense sur les terrains et aurait moins exposé ses troupes aux coups de l'artillerie francaise. Tactique a beau être un jeu simple dans son fonctionnement il n'en reste pas moins qu'il met très bien en lumière les grands principes stratégiques de la période (combinaison des armes, concentration des forces, attaques préparées et soutenues, réserve souvent décisive, optimisation de l'utilisation du terrain...)
De mon cote j'ai surtout su exploiter les erreurs et imprudences de mon valeureux adversaire. Je regrette d'avoir pris trop de pertes sur ma gauche et je ne sais comment annoncer à l'Empereur la perte de deux de ses meilleur bataillons!
je suis sur que Denis va très vite progresser a ce jeu agréable et la prochaine fois que nous jouerons ensemble j'endosserais a mon tour le rôle du défenseur.
A bientôt pour de nouvelles charges épiques!
Nono

mardi 30 novembre 2010

Le canon a tonné à l'Ouest du Niemen

Vendredi soir le canon a tonné à l'Est...
Nous avions décidé Alpanzer et moi même d'essayer 2 armées inédites.Il m'avait annoncé du soviet et je lui ai dit "je jouerai para allemands type Italie 44". Alpanzer étant très fairplay m'a dit gentillement"je joue soviet 44 du livre River of Heroes...".
Ah bon, donc on va muscler: finalement se sera 21e panzer Normandie 44, la seule panzer qui donne droit au TigerII version Porshe (pas carrera l'autre version cannon de 88).
Nous voilà face à face sur un nouveau scénar: Hasty assault, que nous mettons bien 20 minutes à décrypter pouur s'apercevoir que le défenseur n'est pas à la fête...
Alexis place 2 unités sur la table, il joue simple, il en a 4(sic).Il déploie donc le poète une unité de ISU122 avec un héros qui à coup de Vodka frelaté a obtenu une capacité Zig Zag qui va bien lui servir plus tard et une unité de streko classique à 21 éléments plus Komissar...cerise sur le samovar son QG est un IS2 Un poète je vous dis.
En réserve il disposait encore de 3 ISU122 et de Katiushka...


Perso, j'avais opté pour une compagnie de reco améliorée au schnapps: 3 unités de Sdkfz 250/1 et sdkfz 250/9 dites les guèpes pour piquer et se cacher, une unités de grenadiers sur 250/1 pour s'enterrer et attendre, enfin mes gros:
une unité de 2 PanzerIVH + 1 Firefly de prise, une unité de 88PAK43 aux coups dévastateurs mais fragiles, 2 TigerII qui seront mes fers de lance.

Je vous l'ai dit une rencontre de poète genre Montaigne et la Boétie...
Bref une victoire du soviétique après une résistance acharnée des grenadiers qui détruisirent les streko, mais les renforts ne sont pas rentrés et les PAK subirent la loi de la règle volley fire et Breathroumachin.
Deux listes difficiles à jouer car toujours sur le fil du rasoir, ce qui met du sel dans les parties non?
Panzergg

samedi 27 novembre 2010

« toute première FOW … »


Trois tables et trois premières hier soir chez JTI.

Denis, notre petit nouveau, collectionne les « premières fois ». Après COH, ROE, hier il a testé Tactique en 28 mm. Denis aime déjà Tactique : il termine une armée anglaise en 15 mm, tout en préparant des figs pour le projet Fire & Fury à Cannes !

Arnaud a profité de l’occasion pour jouer les troupes françaises et tester

sa variante maison pour l’activation. Avant la partie, chaque armée est divisée en plusieurs brigades (un général avec 5 ou 6 unités par brigade). Les unités de chaque brigade ne peuvent être activées qu’une fois par tour. Les parties risquent de se corser pour nos tacticiens napoléoniens …


Sur les deux autres tables, première FOW aussi, pour« Hasty Assault ». Il ne s’agit pas du nouveau surnom d’Alex qui reste notre « butcher » préféré, mais du nouveau scénar que nous jouerons avec quelques pointures fowistes samedi prochain. D’après les spécialistes, nous sommes quelques part entre « Hold the line » et « Encounter ». Les défenseurs ne devraient pas chômer face aux armées ultra offensives de chars et autres infanteries farcies de plaquettes.

Dernière « première fois » pour ce soir : Alex a aligné, (avec succès !), sa toute nouvelle armée soviétique à base d’ ISU et strelko. Avec le style tout en finesse qu’on lui connaît, il est venu à bout de l’armée de poètes de GG : quelques grappes de grenadiers motorisés, subtilement soutenus par koenigstigers et autres canons archi-lourds.

Sur la dernière table, mes paras US ont eu l’honneur de monter à l’assaut des pionniers d’Olivier. J’ai pu admirer la maestria avec laquelle mon adversaire a su combiner les forces de son armée très polyvalente. Si Denis collection les premières, pour ma part c’est plutôt les défaites écrasantes en 6/1. Je remercie donc Olivier de m’avoir laissé « lui faire » une platoon pour se contenter d’un 5/2. Enfin, contrairement à ce que certains pourraient penser, ce n’était pas la première fois que j’osais quitter mes retranchements. Demandez aux Italiens de Vaik !)))


jeudi 25 novembre 2010

Bel Orage d’acier sur JTI.

Conflict of Heroes ou quand deux figurinistes poussent des pions : bel Orage d’acier sur JTI.

Voici quelques réflexions suite à l’initiation de vendredi dernier. Dans le rôle du héros débutant : Denis, dans celui de l’initiateur juste un peu moins débutant : Jé.

Premiers constats d’avant partie :

D’abord la qualité du matériel de jeu : des pions et des plateaux solides, lisibles et au graphisme très soigné. De quoi plaire aux figurinistes les plus tatillons ou à la vue basse !

"Fin du scénar 1 : mais où sont les Allemands ?"

Ensuite, les engagements à l’échelle tactique de pelotons. Là, les FOWistes ne sont pas trop dépaysés ! Point fort pour les débutants : la qualité du livret de règles (20 pages) et l’effort de clarté entrepris par les concepteurs. L’entrée dans le jeu se fait d’autant mieux qu’elle est progressive. Après la lecture des premières pages, vous co

mmencez à jouer. Plus vous avancez dans la connaissance des principes et des spécificités des matériels engagés, plus vous pouvez jouer les scénarios complexes et fournis en armes lourdes et autres blindés. Avec Denis, nous avons joué les scénarios infanterie 1 et 2, sans les cartes. Inutile de préciser la rigueur historique de l’ensemble.

Pour les curieux, et de peur de lasser les autres, je vous renvoie aux présentations des mécanismes et du matos ici : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12249 et aux CR d’un connaisseur : http://bobouest.canalblog.com/

Petits enseignements d’après match :

J’ai joué allemand dans les deux scénars, les Soviets, plutôt en défense, étant confiés à Denis. Et là, première découverte : si vous êtes plutôt dans une situation d’attaquant n’hésitez pas à craquer un point de commandement pour muscler votre jet de dés d’initiative ! Denis m’a en effet battu aux dés et son peloton maxim a pu toucher d’entrée mon unité centrale, fragilisant ainsi mon vague plan d’attaque.

"Fin du scénar 2 ; mais où sont les Allemands ?"

Heureusement pour moi, il a avancé un de ses groupes d’infanterie à 1 hex d’un de mes pions : je peux alors tirer avec un +3 aux dés en plus de ma puissance de feu (Comment ça ? Je te l’avais pas dit ???). Maintenant, tu n’oublieras plus !))). Nous n’avons pas hésité à utiliser nos points de commandement et nos tirs ont été beaucoup plus saignants que lors de mes premières parties ou je les conservais précieusement.

In fine, les soviétiques ont nettoyé le plateau, dans les deux scénars. Bravo Denisovitch ! En attente de la revanche : nous rejouerons la partie 2 avec les cartes d’activation. On essaiera les assauts !

Bilan et perspectives :

Au final, pour moi un beau jeu fluide et très immersif avec son système action/réaction unité par unité, des règles simples, un petit côté hasard piquant (la pioche des dégâts comme dans Canvas Eagles notre jeu avion WW1). Beaucoup de plaisir de jeu donc, des parties courtes, riches et intenses (moins d’une heure pour chaque scénar). Par contre, habitué à FOW et ses listes à points, je suis moins à l’aise avec les scénarios mais ils ont l’avantage de faciliter la mise en place et l’équilibre entre les joueurs. En plus, on peut jouer tout seul, à la maison, sur une petite table . Et bientôt l’extension sur septembre 39 et l’invasion de la Pologne

A+

lundi 22 novembre 2010

Tactique...C'est fantastique!






Quelle soirée!
Nono m'a gâté, il a sorti toute ses fig 28mm napo pour que j'inaugure la règle Tactique...et c'est FANTASTIQUE!
Enfin je retrouve le plaisir de jouer du Napo.

dispositif français

Règle fluide, simple mais pas simpliste et ce qui fait le bonheur des pères de famille et des joueurs qui commencent à avoir du mal à veiller le soir.(Certains se reconnaîtront...)

dispositif anglais

Je pris la tête d'une magnifique armée française, type 1815, je chaussais les bottes d'un autre grassois bien connu des férus de l'Empire: Gazan.
Nono prenait les britanniques.

Pour l'occasion j'avais amené mes vieilles figs napo ce qui a permis aux membres du club de railler mes gnomes, c'est vrai que certains de mes Minifigs font petit à côté des nouvelles gammes de fig.

Bref la bataille: nous avions tous les deux 3 objectifs, les 2 villages et le pont.
J'articulais mon armée pour essayer d'emporter le village du centre grâce à mes troupes d'élite et je plaçais ma cavalerie lourde pour protéger mon infanterie des cavaliers anglais.
Nono jouait plus le contre, c'est normal il jouait Anglais.

Mes attaques sur le village se révélèrent assez stérile car les riflemen bien soutenus par la garde anglaise et 2 batteries. Nono en profitait pour attaquer ma droite un peu isolée et contre-attaquait mes unités isolées à gauche du village principal, celui aux 2 maisons.
Voyant la partie presque perdue je lançais mes Carabiniers et mes Cuirs dans une charge que n'aurait pas reniée Murat.
Celle-ci fut si réussie qu'elle écrasa 3 unités de fantassins britanniques dont 2 de la garde et 2 unités de Hussards.
Sur ce je serrais la main à mon adversaire qui me tança gentillement en me faisant remarquer que je n'avais pas bien lu le CR de Jérôme...
En effet, l'attaque du village fut un peu trop mal préparée ce qui me fit perdre des unités d'élite pour un maigre résultat.

Conclusion: quand est-ce que l'on remet cela?
Panzergg

samedi 20 novembre 2010

Soirée multi règles à JTI

Une fois encore et ceci depuis quelques semaines au sein du club JTI, le vendredi est une soirée multirègles où le 28mm révèle sa puissance de séduction.

C'est 11 joueurs plus deux "passants" qui ont d'abord dégusté une spécialité bien française qui apparaît tous les ans le 3e jeudi de novembre, pour ensuite s'affronter amicalement autour de 3 tables de Flames Of War, une table Rules of Engagement et une table de Tactique 28 mm.
S'ensuivit une soirée riche en galéjades comme on dit chez nous et jets de dé plus ou moins heureux.Petites annonces:
le 4/12 nous organisons une journée rencontre/tournoi avec des membres d'autres clubs provençaux autour de la règle FOW. Sont prévus une vingtaine de participants.

La préparation de notre grand événement annuel le FIJ bat son plein, les tournois organisés par le club commencent à être annoncés et les membres de JTI commencent à se partager les différentes taches:arbitrage, participation, démonstrateurs, pom pom girl (non, je m'égare)...
Panzergg

mardi 16 novembre 2010

Tactique : « Un pont trop loin … »

La règle : celle de Stéphane Theillaumas parue dans Vae Victis. Déjà pratiquée au club et qui commence à avoir ses fans. Nous sommes plusieurs à préparer des armées en 15 mm et 25/28mm.

L’artiste : Arnaud, JTIste historique et historien, fin connaisseur du napo, déjà pratiquant de Tactique en 15 mm et de DBM en 15 et 28 mm. Surtout, stratège et peintre redoutable : trois mois de peinture, à raison de quelques centaines d’heures, pour boucler, à lui tout seul, les deux armées que nous jouons ce soir.

Les figurines : 28 mm de chez Victrix et Perry. Environ 135 fig d’infanterie, une cinquantaine de cavaliers, six pièces d’artillerie et les servants, une dizaine de généraux. Shako bas Arnaud !

La nappe : la king size du club avec des hex. de 12 cm.

Le scénario : les Anglais doivent défendre deux villages et un pont face à une attaque française. Vu la quantité de fig, nous jouons sur plus d’hex. Nous utilisons les règles de base, les généraux servent uniquement à enlever un drapeau aux unités qu’ils accompagnent et se déplacent comme la cavalerie. Les légers anglais avec leurs fusils à canon rayé peuvent tirer à 2 hex. au lieu de 1. Le Français peut activer 5 unités et son artillerie peut bouger de 2 hex. Les conditions de victoire : 10 points de victoire pour un objectif contrôlé, un point par plaquette, pas de démoralisation.

Les forces en présence :

Type

Anglais (Nono)

Français (Jé)

Infanterie

2 élites (guards)

12 lourdes (ligne)

3 légères (riflemen)

5 élites (grenadiers)

8 lourdes (ligne)

2 légères

Cavalerie

2 lourdes

3 légères

2 élites

3 lourdes

3 légères

Artillerie

3 lourdes

1 élite

1 lourde

1 légère

La partie (3H30) : en fait 3 parties en une ! J’ai lancé mes unités à l’attaque d’un premier village où elles ont pris pieds, avec pas mal de bons dés et au prix de très lourdes pertes pour les deux camps. Mais Arnaud me met la pression puisque son infanterie d’élite prend position à proximité. Je déplace alors le combat sur le village central. Mes grenadiers s’en emparent mais ils sont finalement détruits en quelques tours par les tirs d’attrition des légers à 2 hex et de l’artillerie qui pilonne depuis une colline. Une charge de cavalerie et les lignards ayant balayé un de leur soutien. Voulant assurer un des objectifs, je lance mon infanterie de ligne, appuyée par un canon et ce qui reste de cavalerie sur le pont, défendu par 3 unités d’infanterie lourde isolées. Les Anglais reprennent les deux villages. Je prends le pont. Ouf ! Les Anglais sont victorieux !

Le bilan : il s’agissait de ma seconde partie, fort de ma courte expérience, j’ai essayé de gérer au mieux mes soutiens par contre, je dois progresser au niveau « stratégique ». J’ai trop étalé mon dispositif et j’aurais du me concentrer sur 2 objectifs : mes troupes ont manqué de réserves pour résister aux contre-attaques. Autre erreur de déploiement, ma cavalerie aurait du être placée en réserve, plus au centre de la table pour briser les contre-attaques anglaises avant qu’elles n’approchent des villages. Autre grosse erreur, je n’ai pas optimisé mes troupes par rapport au terrain : j’ai lancé mon élite à l’assaut des villages (donc attaque à deux dés) alors qu’elles peuvent attaquer à 4 en terrain découvert. Bref, j’ai le sentiment d’avoir beaucoup appris durant cette partie et avec le debrief d’Arnaud. Gros avantage de la règle : les mécanismes sont vite acquis et permettent de se concentrer sur le jeu. J’étais vraiment dans la partie. Je rempile au plus vite ! Merci Arnaud !

Quelques conseils d’Arnaud résumés pour les Tacticiens débutants:

« le soutien jamais tu n’oublieras »,

« une solution de repli toujours tu conserveras »,

« de réserve mobile et rapide ta cavalerie te servira »,

« point trop gourmand sur les objos tu ne seras ».

Jéronimov

samedi 13 novembre 2010

Tactique et FOW au menu de vendredi

Soirée épique à Jeux tu il en effet 2 règles ont été mises à l'honneur.
Tout d'abord la règle phare du club FOW avec 3 parties 2 en late war et 1 en middle war.
Ces parties ont vu les armées anglaises et allemandes croisé le fer et les obus.


La dernière table était la table de la soirée, la grande attraction, nous aurons un CR plus étoffé bientôt dessus: Une grande table Napoléonienne sur la règle Tactique en 25/28mm dont le maître d'œuvre sera Nono. C'est lui qui fournissait les 2 armées en présence: encore une armée anglaise mais en face c'était une armée française qui se préparait à en découdre "on va leur crever le flanc, rantanplan tirelire...

Grenadiers, Carabiniers, Cuirassiers, Légère, Lignards ou artilleurs de Jéronimov ont combattu une grande partie de la soirée pour faire rendre gorge aux britanniques de Nono.


Encore une grande soirée remplie de bonne humeur et de discussions enflammées sur tel ou tel sujet historique ou autre.

A noter que la préparation du Festival International du Jeu de Cannes se met en place et que les tournois et les démos organisés par JTI et le GRAAL seront nombreux et variés, certaines seront participatives.

panzergg