Affichage des articles dont le libellé est Jeu de Figos. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Jeu de Figos. Afficher tous les articles

lundi 8 août 2011

Le choc des titans : Fifi et Dany testent le Jeu de Figos

J'ai donc eu l'honneur de faire tester le désormais célèbre "Jeu de Figos" à deux vétérans du wargame. Une épreuve décisive pour le 2eme test de mes règles amateurs.


A ma droite : Daniel "le revenant" et un déploiement classique (et historique) de ses Romains :

levées, vélites, au premier rang, hastati et principes au second, triarii en réserve et cavalerie sur le flanc gauche. Il confie son flanc droit aux levées, couvrant ses alliés samnites, c'est le point faible de son dispositif.


A ma gauche, Fifi, "le touche à tout", qui déploie ses troupes au centre de la table :

Il voit tout de suite la faiblesse du flanc droit ennemi, y dirige sa cavalerie dès le déploiement et l'envoie, comme une flèche, au contact des troupes ennemies les plus faibles.

... et les pulvérise.
De l'autre coté de la table, la cavalerie numide a tenu tête à la cavalerie romaine, moins bien commandée. Au troisième tour c'est le désastre.
L'agressivité naturelle de Fifi a laminé les vagues successives de Daniel, et sur une table devenue chaotique, ses deux flancs sont en déroute.




Une victoire "façon CANNES" de Fifi, une poignée de main furtive, et quelques paroles codées de réconfort que seuls les vétérans du wargame peuvent comprendre :
"héhéhé, je t'ai bien niké"(un hommage à la déesse de la victoire sans doute.... !)



Sylvain

mercredi 1 juin 2011

Pas seulement des joueurs mais des créateurs!!!

Voilà un moment que cela travaillait Sylvain de faire un essai de sa règle Antique. Il a franchi le Rubicon après avoir peint ses fig, fignolé ses décors, créé ses cartes...
Chapeau Sylvain!!!
Panzergg

Le vendredi 27 mai à JTI j’ai pu tester en exclu le « jeu de figos ! » (titre provisoire), une règle Antique mise au point par un de nos membres, Sylvain.

Le « bétatesteur » d’occasion que j’étais n’a eu qu’à mettre les pieds sous la table, tout étant fourni, et le « tout » est impressionnant !!!

L’ouverture des boites à biscuit, moyen de transport bien connu des wargameurs, laisse apparaître deux superbes armées en 28 mm peintes par Sylvain.

Les Carthaginois d’un coté, menés par le généralissime Hannibal, se trouvent face à leur ennemi de toujours, Rome.

A cela s’ajoute des cartes d’unités, de généraux, des cartes spéciales, des marqueurs d’ordre et leurs boîtes, les réglettes de mesures, les décors,etc.

Au premier coup d’œil ça fait beaucoup et je me dis que ça va être bien compliqué…..

Que nenni !!!

Le placement des terrains est original, ouvre une place au bluff et se révèle bien pensé.

La phase de placement des unités, en commençant par les généraux, permet aussi de poser des « leurres » et de ne pouvoir anticiper que modestement les placements adverses.

Ces deux phases sont carrément importantes et font partie intégrante de la réflexion et du jeu. Nous sommes loin du simple placement avant de pousser les figurines !

Vient la phase de jeu avec l’activation des unités. Là, on se trouve aux confins du jeu de figs et du jeu de ressource : le nombre de points d’ordre obtenus par tour de manière aléatoire, leur bonne répartition et le fait de savoir faire dépenser les ordres de l’adversaire ouvre des possibilités de réflexion énormes, chacun jouant de manière alternée non pas en tour par tour mais « ordre » par « ordre ».

Un système de classement de la valeur des troupes (Ordinaires, inférieures, supérieures, etc) ne dépaysera pas les habitués de DBM et le système de points de cohésion permet une résolution rapide des combats, les troupes perdant rapidement de leur puissance en subissant des coups !

Vous l’aurez compris, je suis ressorti très enthousiaste de l’essai de cette V1, dont la simplicité, à l’usage, les possibilités de manœuvre et la fluidité représente bien les systèmes de jeu que je recherche actuellement (bien que les mécanismes soient différents, c’est la même impression que suite à l’essai de « Tactique »).

Quelques questions et réflexions se sont posées, que Sylvain commence déjà à cogiter pour une version 1.1

En tout pour moi pas de doute, j’en redemande !!!!

Stéphane.


samedi 28 mai 2011

Le mini-CR de vendredi dernier : initiations et innovation

Ou de quelques avantages à jouer avec les JTI.

Les armées de Krys s'affrontent.
Ce dernier vendredi de mai a vu le retour de Krys. Loin des tables de jeu, il n’en a pas moins continué à peindre des figs napo en 15 et en 28 mm. Résultat, ce soir, il a pu aligner deux armées pimpantes et chatoyantes pour Tactique au niveau rencontre. Olivier en a profité pour jouer sa troisième partie.

Premier avantage du club : on vous prête les armées quand vous voulez tester une règle dans la joie et la bonne humeur.



La chasse US ne peut plus rien. L'objectif est déjà carbonisé par les pionniers

Un peu plus loin, une autre table, un autre Olivier et, là-encore, une troisième partie mais cette fois de Flames Of War, autre spécialité locale. Mes pionniers n’ont rien épargné aux rangers d’Olivier. Dur, dur le « no retreat » pour un néophyte mais riche en enseignements … Après un petit débriefing, nous avons procédé à un échange de figs. Olivier est un débutant assidu et il a même déjà commencé à monter une seconde armée FOW.

Second avantage du club : vous trouverez facilement quelqu’un pour échanger des figs et vous aider avec vos listes d’armées.


LA nouveauté de Sylvain

Entre ces deux premières tables, LA nouveauté : Sylvain a concocté sa propre règle antique rien qu’à lui. Grand moment ce soir, Stéph, notre spécialiste « antique » (cf son post sur COE), était convié pour un premier test « grandeur nature ». A ce stade du projet, l’auteur et le testeur vous en diront peut-être un peu plus, en tout cas, j’ai personnellement été très impressionné par la qualité et la richesse du matériel préparé par Sylvain. A suivre donc …
Troisième avantage du club : vous trouverez toujours des passionnés.

Jé