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lundi 1 août 2011

Chianti & Chorizo.

8000 points sur le champ de bataille !

Par chez nous on ne trouve pas du sable que sur la plage, il y en a aussi sur nos tables de jeu.
Pour notre soirée mi-estivale, grosse table FoW milieu de guerre (4000pts de chaque côté). Francky, Olivier « Derrick », Olivier et moi-même nous sommes retrouvés en Tunisie pour une rencontre Italiens / Allemands contre Américains.

Les GI se déploient ...

Pas mal de coups fourrés de part et d’autre, une chance tournante (sauf pour Francky bien sur !) et une énorme tranche de rigolade. A noter les rangers increvables de Derrick et un Rommel qui a évité de peu une balle de sniper.

mais les Bersaglieri les attendent.



Du sable, on en trouve aussi dans les bottes des GI’s de Sylvain du jeu Labyrinth. Un jeu tactico-politique dans lequel les gentils américains doivent empêcher les méchants Talibans de mettre le monde à feu et à sang. Un jeu bien plus subtil et tactique que mon descriptif, mais je pense que Moudjahidin Phihi nous en fera une petite review sous peu.


La fiche Tric-Trac :
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=14367



Une autre table WWII avec la règle Blitkrieg Commander en 6mm cette fois. Pierrot et DanyMaurinator se sont opposés par Russes et Allemands interposés.

Les panzers allemands vont tenter d'envelopper leurs adversaires.



Enfin, pour finir, Denis et Jé se sont retrouvés à Tactique. Nous aurons une pensée émue pour Jé, qui se retrouve à jouer avec des bouts de cartons en guise de figurines. Nous pensons nous cotiser pour palier à ce problème.

Toujours très fair-play les Anglais de Denington, vainqueur 7/6

Bref, pas moins de 4 tables et 10 joueurs en cette soirée malgré les vacances, cela laisse augurer du meilleur pour la rentrée. Et comme dirait mon général Italien : Olé !!

Vaïk

samedi 2 juillet 2011

Tactique et BKC : c’est HEXtra !

Le mini-CR HEXcentrique de fin de semaine :
en ce début de vacances, de nombreux Jitstes étaient HEXcusés. HEXceptionnellement, nous n’étions donc que 4 mais nous avons joué 5 parties !



Deux parties de BKC, deux scénarios opposant panthers, panzers IV et T34. Dans la seconde partie, les Allemands de Maurinator n’ont pas réussi à HEXfiltrer un convoi de camion, habilement bloqué par les Soviétiques.


Mais que font ces HEX sur la table ? Il s’agit en fait des plateaux du jeu Advanced Squad Leader. Nos joueurs ont utilisé les HEX pour mesurer les mouvements en convertissant les mesures pour les figs de 6mm.










En même temps, Mikl et moi nous affrontions au cours de 3 superbes parties de Tactique (niveau initiation, décompte ESMBEL).
Il m’a fallu toute ma maigre HEXpérience pour échapper aux Autrichiens de Mickl. Avec mes Français, pour la première fois, j’affrontais donc des unités de cavalerie à 3 unités (LA spécificité autrichienne).


LA spécificité autrichienne


J’ai organisé mon dispositif autour de 2 des 3 villages présents sur la table. J’ai essayé de protéger mon artillerie le plus longtemps possible. J’ai remporté la première partie grâce à une intervention de ma dernière unité de cavalerie lourde qui a fait le ménage en attaquant une unité entamée et isolée.
Pour la seconde et la troisième partie, j’ai innové et lancé mes unités d’infanterie légère. Que l’on se rassure, je n’ai pas fait HEXprès ! Au cours de la bataille, elles se sont trouvées à portée de combat des pièces d’artillerie autrichienne non soutenues. Je vous laisse imaginer la suite : ordre reco, (marche forcée dans la dernière partie), ordre grenadier, avantage tactique+touche canon. HEXcuse-moi Mickl pour toutes ces fourberies ! J’espère qu’elles ne t’ont pas trop HEXaspérées !



Le héros du jour (2 batteries à son actif) :))


A noter que la première partie a duré 1 H 30, hors déploiement ! Pas question pour autant d’HEXulter : mes armées ont fini HEXténuées dans la dernière partie et j’ai senti passer le vent du boulet quand la cavalerie autrichienne a balayé mes canons. Avec Mickl, on s’est plus concentré sur nos tactiques respectives que sur la gestion de la règle. Voici les scores ;)))

1) 6/3 (14/17) pour les pertes de plaquettes)
2) 8/1 (9/16)
3) 5/4 (15/18)

Un HEXcellent jeu, un partenaire HEXigent, une soirée HEXemplaire !


Avis personnel : une grande satisfaction ludique avec Tactique : la règle se maîtrise assez facilement et on peut donc se concentrer sur la construction de l’attaque, sur le jeu. C’est beaucoup plus gratifiant qu’avec les règles aux multiples paramètres dont la gestion dévore le temps de jeu et gâche un peu le plaisir.


jeudi 12 mai 2011

FOW, BKC : même guerre, même combat ?

Le gentil organisateur.
Merci à Pierre qui vendredi dernier nous a proposé une partie d’initiation à Blitzkrieg Commander, « dés en main ». Entendez par là que nous n’avons eu qu’à mettre les pieds sous la table puisque Pierre à pris les choses en main : il a assuré toute la logistique (décors et figs 6mm) et l’arbitrage.

Le scénario :
nous jouions une adaptation de la bataille de qui opposa l’Armée Rouge aux Roumains. Les Soviétiques devaient entrer par deux ponts, traverser (du moins essayer !) une vaste plaine et enfin enlever une route et une ligne de chemin de fer solidement défendues par leurs adversaires.

La bataille en bref :
le flanc gauche roumain, tenu par Gg (un peu à contre-emploi dans le rôle du défenseur !) a été écrasé par l’artillerie et les chars de Denis. Depuis le flanc droit roumain, Daniel et ses canons ont bloqué l’avancée de mon infanterie en détruisant mon support blindé sur le pont : bel embouteillage ! Les chars de Denis tentèrent de percer au centre mais furent détruits au beau milieu de la plaine.
Au final, le flanc gauche roumain a été enfoncé et les pertes ont été plutôt favorables aux Soviétiques.

Le bilan (partiel et partial) :
venu aux figs avec FOW, cette partie de BKC était ma première escapade en dehors de l’univers Battlefront.
Suite à cette première partie (4 joueurs plus un arbitre), je confirme ce que vous avez pu déjà lire sur la « figoblogosphère ».
La grosse surprise vient de l’activation par jet de dés type warmaster. Il faut gérer un éventuel échec qui peut bloquer votre mouvement et donc modifier vos plans. Ainsi, ma première brigade a échoué son test sur le pont résultat, elle a bloqué les suivantes et s’est faite massacrer par les canons adverses.A ce sujet, j’ai trouvé l’artillerie beaucoup plus décisive qu’à FOW. La déviation des tirs m’a semblé aussi très pertinente (le fameux « friendly fire »). De même, les tirs de défense en opportunité sont assez intéressants.
Ces paramètres d’activation, de déviation et d’opportunité sont detinés à retranscrire le brouillard de guerre. Ils incitent à la prudence, accentuent le côté ludique du jeu (on lance souvent et beaucoup de dés) et équilibrent sans doute les parties entre joueurs débutants et confirmés.
Les mécanismes me semblent assez simples à assimiler (d’autant plus si un arbitre vous assiste dans votre partie !) et le jeu nécessite moins de figs qu’à FOW. Ainsi, un char représentait plusieurs véhicules d’où la nécessité de marquer les pertes un peu comme des points de vie. Pensez aussi à utiliser des dés de couleurs différentes pour marquer vos pertes !

Au final, merci Pierre pour ce moment de plaisir ludique à renouveler, pourquoi pas avec nos figs 15 mm ?
Et comme toujours chez JTI, si la partie n’a pas été menée à son terme, c’est qu’en plus des dés, on lance aussi pas mal de vannes, sans compter la chasse aux lapins de Pâques …