Chers amis faute de temps je mets les photos de 2 vendredis sur notre blog.
Ne m'en voulez pas trop.
A+
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lundi 22 octobre 2012
mercredi 17 octobre 2012
DBM : nouvelle initiation et première sortie des gaulois
Ce vendredi nous avons joué une partie
de DBM en 250 points (le format que nous utilisons habituellement
pour jouer en 25mm dans notre beau club de la côte d'azur).
Niko jouait les perses sassanides
(armée aimablement prêtée par Francky) et moi-même je jouais mes
gaulois fraîchement terminés avec l'aide de Stéphane qui faisait
son initiation.
La table était occupée par des
terrains sur les 2 ailes ce qui arrangeait bien les gaulois qui
craignaient de se faire déborder par la rapide et puissante
cavalerie sassanide (CV(S) ).
Je commandais 2 corps de guerriers
WB(O) et cavaliers CV(O)sur l'aile gauche face au flanc refusé de
l'ennemi, je me contentais donc d'avancer droit devant en espérant
engager les troupes de Nicolas qui se tenaient très en retrait pour
retarder le contact...autant dire que je ne fis pas grand chose de la
partie !
Ma seule manœuvre d'envergure fut
d'envoyer une partie de ma cavalerie sur l'aile droite pour prêter
main forte à Stéphane qui allait, lui, subir tout le poids de
l'attaque de l'armée sassanide.
En effet, Nicolas avait regroupé, face
à lui, 2 corps (un de cavaliers CV(S) et l'autre d'éléphants EL(O)
et de chevaliers cataphractés KN(X) + quelques troupes légères
AX(S) et PS(O).
Arrêter l'attaque combinée de ces 2
corps redoutables allait être difficile pour ce pauvre Stéphane qui
n'avait pas encore l'habitude du système de jeu.
D'autant que Nicolas réussit à
neutraliser nos meilleures troupes au centre du champ de bataille (un
corps de guerriers mercenaires Gaesatis combattants nus WB(S) ) à
l'aide de ses rares troupes légères.
Ces excellents combattants ne purent
donc pas porter secours au corps le plus exposé de notre flanc
droit.
Heureusement pour nous, un seul des 2
éléphants partipera au carnage, l'autre ayant été
inexplicablement laissé en réserve par les sassanides...
Cependant, assez rapidement l'autre
éléphant et les chevaliers réussiront à percer les rangs trop
étirés des guerriers gaulois (même si les chevaliers, handicapés
par leur technique de charge au trot, subiront également quelques
pertes lors de cette attaque) .
Les cavaliers gaulois CV(O) à
l'extrême droite finiront eux aussi par se faire enfoncer par
l'attaque de la cavalerie sassanide CV(S) de meilleure qualité.
Les gaulois vont donc, comme prévu,
perdre leur corps sur l'aile droite.
Par chance pour eux, un des chevaliers
KN(X) de Nicolas placé dans une position tactique défavorable (le
Kn est débordé sur les deux flancs...) va être attaqué par un de
mes cavaliers CV(O) envoyés en renfort et va être détruit !
Cette perte va être décisive car
l'élément du général en chef sassanide était placé
immédiatement derrière lui et va être détruit également (mis en
désordre et entraîné dans une fuite éperdue par le flot des
fuyards de l'élément détruit devant lui !)
Du coup, chacune des deux armées va
perdre un corps sur ce point de la ligne de bataille.
Mais la situation est plus grave pour
les sassanides que pour les gaulois car l'armée est moins nombreuse
et qu'elle approche de son seuil de rupture alors que l'armée
gauloise en est encore loin !
De plus, les guerriers gaulois en rangs
serrés arrivent enfin à rattraper les cavaliers sassanides au
centre et sur l'aile gauche et finissent par réussir à démoraliser
l'armée de Nicolas qui se sera pourtant battu jusqu'au bout.
Scène emblématique de cette fin de
bataille : un de ses généraux, affrontant seul un corps de
gaulois après la destruction de ses voisins, finira submergé par
les innombrables guerriers fanatiques qui se jetteront sur lui.
Vae victis !!!
Nanardus
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jeudi 11 octobre 2012
Rapport de contact avec une flotte fédérale

Le groupe de reconnaissance Lénine repère une flotte au milieu des îles appartenant au saint Empire russe.
il se dirige donc sur lui pour voir ses intentions.
Les fédérés tirent sans coup de semonce sur notre groupe.
Après une course de cache-cache entre les iles les voici qui attaquent.
Le début est intense; il décime une partie des destroyers. puis s'attaque au lourd mais trop loin "pour moi également mes canons tirent trop court".
Les fédérés ont pris de court les Russes, donc trop de manœuvres ce qui retardent mes tirs.
Je tiens bon mais ils essaient de me contourner ce qui donne une option à mes frégates de faire mal... pas de chance le hard impact ne font pas assez de dégâts "dommage".
Les gunships survivants arrivent enfin à distance de tir. une salve un de moins, deuxième salve deux de moins. je continue sur ma lancée et les fédérés commencent à souffrir et moi aussi les destroyers fédérés sont aussi tenaces que des moustiques et me font très mal.
La partie finit par un recul des fédérés qui laisse une flotte russe affaiblie au centre de la table, mais les fédérés seront de retour bien avant que le groupe de reconnaissance ne revienne de cale sèche pour réparation importante.
Bravo Sylvain, ta position à contre pied fut efficace. les Russes ne doivent pas faire de manœuvres, c'est évident.
Les règles de nation sont importantes et très cool.
Encore quelques petites erreurs de règles mais nous serons bientôt au top.
A+
Amiral Polletisky
mercredi 10 octobre 2012
vendredi 5 octobre
Ce soir, 3 parties:
Une partie de DBM où les gaulois ont battu... des sassanides ?
Une partie de DW opposant des russes à des américains (2nd fleet ?).
A minuit, les russes n'avaient plus que 3 navires dont 2 intacts, situés au centre du terrain alors que les américains avaient encore 6 navires mais éparpillés et endommagés. On s'est arrêté là.
Enfin, André et moi avons testé la possibilité de jouer Cry Havoc avec des figurines 54 mm pour animer le FIMAJE.
Nos conclusions sont :
1) Le jeu d'escarmouche en 54 mm sur hexagones est intéressant et attractif
2) Cry Havoc n'est absolument pas adapté à ce jeu : le rôle de l'arbalétrier est trop important, le chevalier est quasiment invulnérable et les distances, de tir notamment, ne sont pas cohérentes avec les déplacements (la courte distance est à 25 hexagones et la longue jusqu'à 75!).
3) On peut aussi envisager de jouer avec des figurines plus petites sur les terrains d'origine de Cry Havoc et de sa série.
4) Cela devrait demander beaucoup de travail...
Au bilan, j'ai battu André car j'ai eu beaucoup de chance, avec mon arbalétrier notamment. Je regrette un peu de lui avoir fait faire tant de chemin pour un jeu qui, dès le départ, ne lui a pas plu, avec trop peu de figurines. Tu auras ta revanche !
:-)
JB
samedi 6 octobre 2012
Tournoi BB Mouans Sartoux
Vaîk 3 défaites et forfait, Sylvain 1 nul 2 défaites et forfait, Pascal
Granero 1 victoire 1 nul 3 défaites, Fifi 2 victoires 3 défaites, Tony 2
victoires 1 nul 2 défaites, Stéphane 1 victoire 4 nuls.
Tony était en tête samedi soir mais il a craqué dimanche.
Un manque évident d'entrainement et de compétition a caractérisé les membres de JTI.
Biz
Fifi
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