dimanche 30 octobre 2011
Projet Tactique IX
jeudi 27 octobre 2011
Projet Tactique Episode VIII
samedi 22 octobre 2011
Mini CR du vendredi : bis repetita ou presque !

On prend presque les-mêmes et on recommence !
Comme la semaine dernière, table 1 Baz chaperonne une deuxième partie de Force on Force.
Lucien se met dans la peau d’un caporal US qui doit exfiltrer deux officiers abrutis coincés dans leur Humvee au milieu d’un hameau contrôlé par les insurgés.
Krys et Vaïk, en méchants rebelles, se feront un plaisir de lui causer mille tourments.




Table 2, j’affronte André pour un deuxième test de son scénario Tactique pour le FIMAJ.

Cette fois, nous changeons de côté, je prends les Anglais et leurs alliés. Ceux-ci sont de nouveaux défaits grâce à une belle offensive des Français d’André. Une nouvelle leçon de très beau jeu : positionnenemt judicieux des troupes de façon à me mettre la pression au centre et sur les aîles. Tirs d’artillerie pour entamer le centre de mon dispositif et finalement attaques combinées sur mes batteries, un peu exposées. Une de ces parties où le perdant sait rapidement que la défaite est certaine … André a su utiliser la complémentarité de ses troupes : une victoire propre et nette : 2 unités perdue pour lui contre dix pour moi !

Un salut amical au créateur de la règle Stéphane qui a animé, ce week-end, le festival des jeux de Colomiers (voir les liens Cité en jeux et Gloranthan Army.

Table 3, changement par rapport à la semaine dernière : Check Your Six.
Un petit duel aérien dans le ciel normand à l’été 44 entre les vétérans Nanardus et Francky.
Après un premier combat où chaque belligérant a perdu un avion en frontal, l’escadrille de la Lutwaffe, dirigée par Nanardus, a profité de sa rapidité pour échapper aux chasseurs alliés et ainsi remporter la victoire.

Au passage, un des pilotes abattu nous communique cette photo volée au cœur du bocage normand :

samedi 15 octobre 2011
Force on Force : on a testé !

FORCE ON FORCE
Afghanistan,Province du Helmand, juin 2011
L’ ordre vient de tomber, la section reco du lieutenant Krys et du sergent Arnow doit se porter au secours d’une compagnie de l’ANA en patrouille, prise à partie par des insurgés.
La piste qui mène jusqu’aux combats traverse un petit village d’agriculteurs, Sahl Lohra doul Vahr.
C’est là que les deux chefs talibans, Ali Moussah et Vaîr Bessah ont choisi d’attendre la colonne de secours. L’attaque de la compagnie de l’ANA n’est en effet qu’un piège destiné aux Américains.
L’ ordre vient de tomber, la section reco du lieutenant Krys et du sergent Arnow doit se porter au secours d’une compagnie de l’ANA en patrouille, prise à partie par des insurgés.
La piste qui mène jusqu’aux combats traverse un petit village d’agriculteurs, Sahl Lohra doul Vahr.




Les américains devront renoncer à traverser rapidement le village. Ils finiront par investir les premières habitations et à infliger des pertes sévères aux afghans mais échoueront dans leur mission.
Bilan final : 11 morts talibans, 1 mort 6 blessés et 2 Humvees détruits coté US.

Force on Force est une règle fluide et instinctive. Toute la saveur réside dans le système d’activation des groupes de combat et dans l’enchaînement de « rounds of fire » meurtriers et qui ne laisse aucun joueur passif dans chaque tour de jeu. L’attribution de dés 6,8,10 ou 12 selon les qualités des troupes (expérience et moral) simplifie énormément le jeu et l’ajout de cartes d’événements s’avère un vrai régal pour les joueurs.

Merci à Arnaud, Christian, Olivier et Vaïk pour leur participation à cette première.
BAZ
Le mini CR hebdomadaire
Plaisir d’offrir et de jouer chez Jti.
Baz, découvreur de talents, fait des émules. D’abord avec : Force on Force. Il préparait ce projet depuis un certain temps déjà. Il a donc « masterisé » cette partie découverte pour 4 testeurs exigeants. Visiblement, cette règle d’escarmouche a bien plu pour sa fluidité et sa simplicité. De plus, elle ne nécessite pas pléthore de figs et l’offre au 1/72°est importante sur ce thème. On peut parier que les conflits contemporains feront donc irruption plus souvent chez JTI ! Baz vous en reparlera très bientôt.
"Embedded"
Merci aussi à Nanardus, grand maître Dbiste venu, avec armes et bagages, continuer son œuvre de conversion à DBA 28 mm pour le plus grand plaisir de Den’s et Nico. Nos joueurs se sont joyeusement écrabouillés lors de trois parties entre Carthaginois et croisés.

Jé
Tout d’abord, au chapitre mondanités, merci à Vaïk et Olivier qui ont régalé nos papilles en nous offrant tarte aux fraises et champagne pour l’anniversaire de notre jeune premier V.
-"Tu la coupes cette tarte ?
-" Non, toi ..."

-" Non, toi ..."
Au chapitre ludique, merci à Baz, André et Nanardus qui nous ont préparé de beaux et bons moments de plaisir ludique. Vous pouvez être satisfaits du temps investi pour vos collègues Jtistes !



Second motif de satisfaction pour Baz : Lost Battles. Ils les avaient initiés la semaine dernière et, sept jours plus tard, Lulu et Dany se sont lancés dans leur deuxième partie. Il s’agissait pour eux d’endosser les toges des généraux romains et séleucides qui s’affrontèrent à Magnésie. Mais, en cette soirée de 2011, les phalanges séleucides d’Antiochos Lucien l’ont emporté sur les Romains de Scipion Maurinataurus. Les deux joueurs ont été très satisfaits du rendu historique de ce wargame à pions et déjà, certains se prennent à imaginer une adaptation version fig.



Merci enfin à André, la cheville ouvrière de notre projet 28 mm Tactique, qui a réalisé un gros travail d’adaptation ludique. J’ai eu la chance de tester le scénario qu’il nous a concocté. Le champ de bataille est un peu hétéroclite et nous avons joué en 15 mm.
Il s’agit en fait de la version bêta. Nous en avons profité aussi pour jouer les règles des généraux. Cette première partie de Tactique avec reconstitution historique a très bien fonctionné. Le déploiement imposé par le scénar permet d'engager l'adversaire plus rapidement. Là aussi, vous en saurez plus dans les semaines à venir.
Pour finir, au chapitre « fig de la semaine », ce magnifique objectif dont vous apprécierez la qualité des ombrages et la finesse d’exécution.

Jé
mercredi 12 octobre 2011
490 BC, Marathon à JTI

Les Athéniens affrontent les Perses dans la plaine. Nous reconstituons l’affrontement grâce à
LOST BATTLES, un jeu de plateau du Pr. Sabin dont l’ambition est de simuler au plus près les batailles antiques et de les analyser avec un œil neuf. Dany joue les Grecs et André les Mèdes, je défriche la règle. Lucien tombera à point nommé pour me faciliter la tâche.
Nous optons pour le déploiement historique. Classique pour les Perses (18000 hommes, principalement lanciers et archers ainsi qu’un petit contingent d’hoplites ioniens, quelques centaines de cavaliers lourds) qui placent les Mèdes les plus aguerris au centre et leurs sujets moins fiables sur les deux ailes ainsi que la cavalerie. Les Athéniens n’ont ni cavalerie, ni infanterie légère, ils ont cependant leurs redoutables hoplites au nombre d’une dizaine de milliers. Les Grecs choisissent un placement moins classique en pyramide inversée, deux ailes fortes (hoplites sur 8 rangs) et centre allégé (hoplites sur 4 rangs).
LOST BATTLES, un jeu de plateau du Pr. Sabin dont l’ambition est de simuler au plus près les batailles antiques et de les analyser avec un œil neuf. Dany joue les Grecs et André les Mèdes, je défriche la règle. Lucien tombera à point nommé pour me faciliter la tâche.
Nous optons pour le déploiement historique. Classique pour les Perses (18000 hommes, principalement lanciers et archers ainsi qu’un petit contingent d’hoplites ioniens, quelques centaines de cavaliers lourds) qui placent les Mèdes les plus aguerris au centre et leurs sujets moins fiables sur les deux ailes ainsi que la cavalerie. Les Athéniens n’ont ni cavalerie, ni infanterie légère, ils ont cependant leurs redoutables hoplites au nombre d’une dizaine de milliers. Les Grecs choisissent un placement moins classique en pyramide inversée, deux ailes fortes (hoplites sur 8 rangs) et centre allégé (hoplites sur 4 rangs).
Historiquement, les Perses seront à deux doigts d’enfoncer le centre grec mais les Athéniens pulvériseront les ailes de leurs ennemis et les forceront à temps à la déroute.
Et c’est quasiment ce que nous avons vécu hier soir, André étant tout près de rompre le centre de Dany qui aura juste le temps d’écraser l’aile gauche perse et de se rabattre sur le centre provoquant l’écroulement de l’armée d’André.
Et c’est quasiment ce que nous avons vécu hier soir, André étant tout près de rompre le centre de Dany qui aura juste le temps d’écraser l’aile gauche perse et de se rabattre sur le centre provoquant l’écroulement de l’armée d’André.
Une fois acquis le mécanisme, la règle de Sabin est fluide.
Le jeu se joue sur 20 « tuiles » de terrain permettant de reproduire schématiquement un champ de bataille. Chaque armée bénéficie (par les unités qui la constituent) d’une valeur de combat convertie en point de commandement. Ces points de commandement permettent l’activation des unités (mouvement, combat), individuellement ou en groupe. Par attrition de l’armée, la capacité de commandement diminue d’autant. Certaines batailles voient aussi l’utilisation de « leaders » ou « commanders » historiques qui donnent des bonus d’activation aussi bien aux mouvements qu’aux combats ainsi qu’au moral.
Les combats se résolvent rapidement (je pense que les bonus et malus sont acquis après quelques parties) mais obligent à une bonne réflexion et à un bon placement sous peine de sévères déconvenues. Le moral est un sujet déterminant et très bien rendu dans le jeu par un système de niveau de moral de l’armée mutant en cours de partie selon les pertes et fixant un seuil de test à passer pour chaque unité sous peine de déroute. L’effondrement des Perses hier soir nous a ainsi paru un reflet parfait de la réalité.
Qualité supplémentaire, LOST BATTLES prend peu de place, se joue assez rapidement (entre 1h30 et 2h00 la partie) et vous place à chaque instant devant choix et dilemmes. C’est donc une belle découverte pour cette fin d’année.Merci encore à André, Dany et Lucien.
Bazinski
dimanche 9 octobre 2011
Mini-CR mais grandes batailles !
Ce vendredi soir, retour aux fracas des champs de batailles historiques chez JTI

De l'Antique avec Baz, Dany, Lucien et André. Ils ont testé le wargame à pions
Lost Battles. Baz nous livrera bientôt son rapport. Sachez déjà que nos Jtistes ont rejoué la bataille de Marathon.
Lost Battles. Baz nous livrera bientôt son rapport. Sachez déjà que nos Jtistes ont rejoué la bataille de Marathon.
Une belle soirée, dans une ambiance très JTI, comme on aime ;)
Jé
mercredi 5 octobre 2011
Bowl d'Azur à Mouans Sartoux : le debrief
Fifi "l'intrépide ", et ses slanns,
son héritier, Tony "la châtaigne" et ses ogres
Vaik "queue préhensile" (?!?) et ses hommes lézards
Francky dit "la poisse" et ses elfes (pas très) pros
et le régional de l'étape Sylvain, accompagné de ses girls elfes noires en string.
Le lendemain, stef alias "Morg fait sa grande braderie", les a rejoints pour faire ses armes en tournoi avec les humains.
Le club de Mouans Sartoux était en force également à domicile, mais d'autres joueurs étaient venus de Marseille, Aubagne et même de l'étranger (...Monaco !).
De très belles équipes ont foulé les terrains mouansoix sous les regards bienveillants de G et de Baz et sa belle petite famille, JTI a défendu vaillamment ses couleurs, dans ce tournoi à l'ambiance bien sympathique et parfaitement organisé. Mathieu, allias Drong, l'arbitre avait même pimenté chaque partie d'un événement aléatoire et amusant.
De très belles équipes ont foulé les terrains mouansoix sous les regards bienveillants de G et de Baz et sa belle petite famille, JTI a défendu vaillamment ses couleurs, dans ce tournoi à l'ambiance bien sympathique et parfaitement organisé. Mathieu, allias Drong, l'arbitre avait même pimenté chaque partie d'un événement aléatoire et amusant.
Notre junior Tony termine deuxième, et Fifi gagne sa poule : carton plein pour la famille !
Sylvain MACCARI
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