mercredi 29 septembre 2010
Mission: CLICHY 2010
Tournoi interne FOW du 25 septembre 2010
Le budget était de 1500 points ; la période : Milieu de guerre (1942/1943) ; le livre de référence: North Africa.
Etaient présents:

A noter que Jéronimov prit le relais de Francky l'après midi.
Trois scénarii étaient prévus sur la journée: Hold the line pour débuter, puis un Encounter, enfin un Free for all.
C'est avec une grande fougue que tous les participants s'empoignèrent toute la journée.

Une grande journée qui voyait la victoire du plus jeune d'entre nous: Rémy et des ses valeureux italiens " Le soldat allemand a impressionné le monde, Le Général Erwin Rommel a écrit dans une plaque consacrée aux Bersaglieri qui ont combattu à Mersa Matruh et Alamein. "Cependant le soldat de Bersaglieri d'Italie a impressionné le soldat allemand .
Bravo à tous et encore une victoire de l'amitié...
PanzerGG
samedi 25 septembre 2010
Un vendredi à JTI : Baptême du FOW et DBM 25

Après quelques parties d’initiation avec les armées prêtées par les Jtistes, Denis franchit une nouvelle étape dans son apprentissage et va maintenant connaître les affres des joueurs de fig : trouver LA liste, paufiner ses tactiques de déploiement, de manœuvre, d’assaut et découvrir les subtilités de la règle. Pour cela, il pourra compter sur les conseils des anciens comme notre Franky Fox président !
Afin de ne pas heurter la sensibilité des plus jeunes lecteurs et joueurs, sachez que nous ne diffuserons aucune image du furieux étripage qui eut lieu, une table plus loin, entre les armées DBM 25 de Nanardus et Nono.
Jéronimov
samedi 18 septembre 2010
Tora! Tora! T'auras!!!!

Ce vendredi une nouveauté au club JTI:
Nanadus nous avait convié à une partie initiation de Check Your 6 (CY6) jeu sur les combats aériens de la 2ème Guerre Mondiale.
Sept pilotes devaient s'affronter dans le ciel du Pacifique en cette année 1942.
Nanardus faisait office d'arbitre et manipulait les bombardiers nippons qui cœur de la mission devaient traverser la table pour bombarder Henderson's Field sur Guadalcanal.
Francky san, Bazinski san et Vaïk san se partageaient l'escorte avec 8 redoutables Zéros.
Les américains Jean Luc, Mikl, Jé et Gé se partageaient les 8 Hellcat de défense.

(1).jpg)

Cette partie se finit par une victoire US qui ne laissa que 2 Kate un en bon état et un endommagé passer les lignes. Quelques Zéros se retrouvèrent au tapis et un fut obligé de rentrer faute de munitions.
Super initiation, un matériel de qualité, une règle qui permet de bien rendre la violence et la rapidité des combats aériens de cette période.
J'ai apprécié le fait que l'expérience des pilotes induit l'ordre des mouvements: ainsi un bleu jouera en premier, alors qu'un AS jouera en dernier et pourra dans une certaine mesure adapter ses manœuvres.
Nous avons une grosse envie de remettre cela bientôt...
Panzergg
mercredi 15 septembre 2010
DEMO WAB au club
De nouveau les catalans allaient affronter l’ordre des chevaliers teutoniques.
Les listes sont les mêmes (voir épisode1).
Nous allons cette fois ci nous attacher à l’aspect règle de Warhammer Ancient Battle et à ses différentes phases de jeu et ce en prenant exemple sur deux tours de jeu coté catalans.
Seuls les mécanismes «de base» seront abordés, et non les 150 pages de règles !!
1.Préparation de la bataille:
Le choix a été de constituer une table de façon à ce que notre nouveau photographe de choc puissent mettre en avant le coté photogénique du 28mm.
Les règles de WAB n’ont donc pas été utilisées : le terrain, dans WAB, est en effet généré de manière aléatoire, chaque camp effectuant à tour de rôle deux jets de dés afin de déterminer la nature du terrain et son positionnement.
Le nombre des terrains à générer dépend de la période jouée et de l’endroit du front.
2.Déploiement
Nous sommes revenus vers la règle à partir de ce point : Chaque camp a déployé ses troupes sur plan caché puis le déploiement s’est effectué de manière simultanée.
Tour 1 des catalans
Le tour se décompose en 4 phases :
a) Début de tour
b) Mouvement
c) Tir
d) Corps à corps
Sur le flanc droit, les catalans choisissent d’avancer les tirailleurs cheval de leur mouvement normal et les amulgavard du maximum de mouvement.
Dans WAB : chaque figurine dispose d’une caractéristique de mouvement exprimée en pouce (2,54 cm environ).
Cette caractéristique est diminuée par le port d’armure lourde (-1) et de caparaçons (-1), les deux étant cumulatifs (-2).
Sans la présence d’ennemi à proximité les troupes peuvent effectuer une «marche» qui leur permet d’avancer jusqu’au double de leur mouvement. En contrepartie elles ne pourront tirer ce tour, ni engager l’adversaire.
Les troupes peuvent aussi adopter une formation de « marche rapide » leur permettant d’effectuer un triple mouvement mais au dépend de leur capacités martiales de tir et de corps à corps.
Les byzantins et amulgavards du flanc gauche avancent également, les arbalétriers ne bougeant pas afin de pouvoir tirer. (L’arbalète est une arme mouvement OU tir).
Les arbalétriers ouvrent le feu sur leurs homologues.
La « capacité de tir » de la figurine est utilisée. Avec une CT de3 les arbalétriers touchent de base à 4+. A cela peuvent s’ajouter divers modificateurs dépendant de la distance, des couverts, du fait que le tireur ait bougé, etc.
Ici le seul modificateur est la distance, les arbalétriers toucheront donc à 5+.
Deux touches sont obtenues. La force de l’arme est comparée à l’endurance de la cible pour connaître le résultat à obtenir. Comme la cible se trouve à plus de la moitié de la portée de l’arme, la force de l’arbalète est réduite de « 1 », soit 4-1=3.
Force 3 et endurance 3, le résultat a obtenir est 4+ , les deux dés roulent et une blessure est obtenue.
L’unité ciblée tente de « sauvegarder » cette blessure : avec une armure donnant une sauvegarde à 4+ et un pavois ajoutant un bonus de +2 les jet à réussir est 2+ avec le dé,…..la blessure est annulée sans difficulté.
Les archers montés tirent sur les 8 turcopoles à cheval qui couvrent le flanc gauche des teutoniques.
La CT est de 3, le malus de distance s’applique auquel devrait s’ajouter le malus pour avoir bouger mais la règle « Expert Horsemen » les dispense de cette pénalité.
Après le tir 2 turcopoles mordent la poussière !!
L’unité ayant subi 25 % de perte doit tester son moral ou fuir !!
Le général étant à portée de commandement (12 pouces) l’unité peut utiliser son commandement de 10 !!! les deux dés roulent pour un total de 11, les turcopoles fuient !!!!
Aucun corps à corps n’étant engagé, le tour prend fin et c’est au joueur teutonique de jouer selon les mêmes phases.
Tour 1 teutoniques
En « début de tour » les turcopoles galvanisés par la proximité de leur général réussissent leur test de moral (avec un jet de 8 avec 2 dés six soit largement moins que le score de « 10 » requis)
Les teutoniques ne bougeront pratiquement pas si ce n’est une « marche rapide » par les turcopoles du flanc droit et une petite avancée des deux unités d’infanterie du même flanc.
La grêle de tirs qui s’abat sur les byzantins en mettra deux à terre obligeant la aussi l’unité à tester et la aussi ce sera une fuite !!!
Le prochain billet parlera du tour 3 et de la phase de corps à corps….à suivre…..
Rolf Laren
lundi 13 septembre 2010
Field of Glory : le retour du 15mm Antique/Médiéval au club
dimanche 12 septembre 2010
Que vois-je dans le ciel...?
.jpg)
Une fusée? un cigare? un OVNI? Super Dupont?
Non...
Un ballon captif nouvel objectif de notre soirée Canvas eagles.
.jpg)
En effet, Francky the fox nous avait préparé une soirée autour d'un ballon pas rouge mais jaune.
2 chasseurs allemands devaient défendre ce ballon d'observation. En face 3 appareils français dont un fourbi de fusées.
.jpg)
Après quelques rafales bien ajustées, Francky, comme à son habitude s'écrasait au sol, Jérôme et Mikl rentraient et Denis et GG retournaient à la maison.
Le seul qui sortait grandi de cette partie était Mikl qui en descendant le ballon engrangeait des points pour la prochaine partie.
.jpg)
A+
Panzergg
mardi 7 septembre 2010
Solid as the .....ROC
Vendredi nous avons délaissé nos figurines pour un jeu de plateau ROC.

Pour plus de détails voir le lien ci après:
http://www.midi-pyrenees.biz/mp/jeux/roc_la_croisade_des_albigeois/jeu_roc_la_croisade_des_albigeois.htm
Chaque joueur incarne un grand seigneur de l'époque:après tirage au sort, Jérônimov prit le commandement du Comté de Foix,Francky celui de Toulouse et votre serviteur hérita de Simon de Montfort cantonné à St Gilles.

Après quelques explications une partie endiablée commença avec une stratégie différente pour les joueurs, Jéronimov dépensant ses revenus pour s'assurer une base défensive en achetant pierrières et soldats, Francy en étant entre 2 adversaires devait surveiller le chat et la mouette, et moi même j'optai pour une stratégie offensive basée sur les abbayes pour avoir au plus vite un inquisiteur enquiquineur d'adversaire.
Suite à une très bonne série, je pouvais dans le même tour: inonder mes adversaires (leurs revenus divisés par 2), levée des routiers, avoir la croisades et corrompre les routiers de Francky qui passait un mauvais quart d'heure en perdant quelques villes et qui voyait grâce à une attaque fourbasse de Jé sa ville assiégée.

Après quelques tours le Roi de France venait à mon aide et j'en profitais pour faire diversion en attaquant dans les Pyrénées, ma vrai cible étant Francky...
Ainsi la partie se terminait par la prise de Toulouse par les croisés bien que Jérôme ait essayé de prendre ma capitale par un mouvement hardi...

Bref, un jeu très intéressant, qui nous montre bien les rouages de l'époque et qui permet de multiples rebondissements.
Un conseil: dépenser tous ses revenus...
Panzergg
mercredi 1 septembre 2010
J’aime la galette … » à la mode FOW,
Sans entrer dans les détails, je retiendrai juste l’usage intensif et dévastateur de la fameuse « galette » (gabarit ou encore « template »)* d’artillerie de Vaïk contre mes paras. Attaquant dans le scénar « Tenir la position », je devais aller chercher un objo solidement défendu par les bersaglieri appuyés par de l’artillerie très lourde et de petits chars très mobiles. Pas question d’enterrer les paras ! Dés le premier tour, un déluge de feu s’est abattu sur mes platoons. Très amoindries, elles se sont quand même approchées de leur objectif grâce à de bons jets de save avant de se faire hacher menu par les mitrailleuses. Non ! ce soir, la galette je ne l’ai pas trop digérée.
En seconde partie de soirée, les vétérans sont allés digérer leurs victoires avant de se coucher sur leurs lauriers. Les petits jeunes « qui n’en veulent » ont quant à eux rempilé, avec Denis notre dernière recrue. A noter la présence de Maître Nanardus en observateur averti. Il a pu assister à une partie accrochée et au final une victoire des panzers IV de Krys et Denis face aux paras de Jé. Mais, sans nos maîtres fowistes, nous avons fait pas mal d’erreurs de règles et nous allons devoir réviser quelques points, comme l’assaut sur les canons. Espérons que nous n’avons pas trop perturbé Denis qui est en pleine phase d’apprentissage et de peinture.
Jé I Joe